bookmark_border重制又重制 《最终幻想10-高清合集》勇夺冠军宝座

根据日本零售商TSUTAYA上周(5月11日 5月17日)游戏销量榜单数据显示,经过两次重制的超级大冷饭《最终幻想10:高清合集》PS4版一上榜就勇夺冠军宝座,势不可挡,不知是1080P高清画质的魅力大,还是FF系列的情怀魅力大呢?


《最终幻想10:高清合集》击败了上一周的冠军《智龙迷城:超级马里奥兄弟版》。PSV版《我的世界》挺进第三名,而最新发布的PS4版《无主之地:帅哥杰克合集》(销量6922)则出局前五名。同时,在最新发布的游戏中,只有这两款登入了销量排行榜前20名。《马里奥赛车8》在日销量也逼近100万部。


2、【3DS】智龙迷城:超级马里奥兄弟版(GungHo Online Entertainment,04 / 30 / 15) 13844(232683)


9、【3DS】口袋妖怪:欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石(口袋妖怪,11 / 21 / 14) 3648(2622489)


15、【Wii U】勇者斗恶龙10:远古巨龙传说OL(Square Enix,04 / 30 / 15) 2300(105342)

bookmark_border重制也能热卖!《地铁:归来》销量突破150万套

Deep Silver今日宣布《(Metro Redux )》游戏销量已经突破150万套,另外《地铁:2033》和《地铁:残光夜影》重制Mac版也将通过Steam上架。


Mac版由4A Games内部人员制作,《地铁:归来》采用了OpenGL4技术为使用苹果Mac系统的玩家提供了一个技术最先进画面原生呈现的游戏。


Deep Silver国际销售经理Menno Van der Bil说: 《地铁:归来》的优异表现让我们振奋不已。4A Games已经打造了一个让其他重制游戏都要衡量的标杆,而他们的努力也终于迎来了媒体评价和商业上的双成功。《地铁:归来》已经为该系列吸引了不少新的粉丝,期待在Mac平台能再创新高。

bookmark_border重制也神经:国外团队用初代引擎重制《半条命2》

一般来说,游戏推出重制版本,都会选择更好的引擎,以为玩家提供更好的游戏体验。而Team Classic却反其道行之,采用《半条命1》的Goldsource Engine,来重制《半条命2》。

这款重制版名为《半条命2:经典版》,目的是将《半条命2》全部搬到《半条命》的引擎上。重制版将采用基于《半条命2》的移动系统(这意味着支持步行和冲刺,速度与《半条命2》相匹配),以及类似于《半条命2》的模型。

当然,游戏也将包括车辆(团队将使用来自《CS 1.6》的func_vehicle,模仿《半条命2》中的车辆)以及标志性武器 – 重力枪。

开发视频如下:

发布的截图如下:

3dmgame

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bookmark_border重制《质量效应3》募捐接近尾声 已筹集8万美金

  由狂热粉丝发起的代号为“重制《质量效应3》”的抗议Bioware的《质量效应3》官方结局的行动已经快接近尾声了,这可是一个令人瞩目的巨大成功。


  在该行动的官方网站上,发言人Robb称,发起这项行动的原因是因为最近开发团队在一次采访中提到了《质量效应3》的备受争议的结局问题。


  “我觉得每一个人都会认为这次行动获得了巨大的成功,”Robb说道,“据可靠消息,Bioware官方已经得知了我们的要求。我认为对于一个公司来说,玩家对他们提出的好的建议,游戏公司应该诚恳地接受,我觉得这是我们的一次巨大的成功。”


  “我们向世人展示了我们对游戏的忠诚和热情。我们也让世人更关注于我们的行动了。”


  尽管Bioware已经保证会考虑关于《质量效应3》结局的事情了,但是我们并不知道他们会怎么做。可能我们会在四月得知一些新消息。


  Robb还说道,“这次的行动还远没有结束,Muzyka博士的话虽然听起来不错,但是并没有说到我们关心的重点,你也听到了,我们现在希望他们能履行承诺,把故事的结尾搞定。”


  由于这次行动募集了一些善款,Penny Arcade称这又给他带来了如何使用这笔善款的问题。最终,他们决定,不能用这笔募集资金来吸引关注。


  “自从基金会成立这十余年来,还没有发生过类似的事。”Jerry Holkins在博客上说,“这就像给我设了个难题。”

bookmark_border重创中国经济?宋祖德称网购很危险 正在危害中国

今天晚间,以揭底娱乐圈成名的宋祖德发布了一条微博,微博称:非常危险!网购正在危害中国。


宋祖德在微博中称,网购的危害有五点。第一:让人变懒,国民体质下降;第二:涉嫌逃税,网购大部分不开发票,国家每年损失天文数字税收;第三:忽悠年轻人开网店创业,很多血本无归,误人子弟;第四:涉嫌不正当商业竞争,冲击实体店,重创中国经济;第五:网上假货不少,维权很难,虚假宣传,货不对板。


对此,有网友表示,说的好,法律空白,值得深究。但是也有网友表示,相比于网购,宋祖德你不觉得危害最大的其实就是你自己吗?

bookmark_border近乎完美!《NBA 2K19》PC版性能表现分析

《》是《NBA 2K》系列的最新作品,今年的《NBA
Live》新作依然缺席PC平台,也就是说PC版游戏玩家今年只能玩到由2K出品的这款大作。《NBA
2K19》现已发售,今天我们再为大家带来由外媒DSOGaming撰写的PC版性能表现分析。
近乎完美!《NBA 2K19》PC版性能表现分析
在这篇PC版性能表现分析中,我们使用的是Intel i7 4930K(超频至4.2Ghz)、8GB内存、AMD Radeon RX580与RX Vega
64、NVIDIA GTX980Ti与GTX690,Windows 10
64位操作系统、最新版GeForce和催化剂驱动。NVIDIA并未针对本作发布SLI配置文档,意味着GTX690表现依然相当于单块GTX680。
近乎完美!《NBA 2K19》PC版性能表现分析
Games在这款游戏中提供了数量充足的画质选项以供调整。PC版玩家可以调整抗锯齿、渲染细节、阴影细节、材质细节、球员细节、观众细节、媒体人员细节、毛发细节和各向异性过滤的精度。玩家还可开关环境光遮蔽、体积光照、随机采样抗锯齿、景深、动态模糊、高光、地面反射、镜面反射、计算着色器和着色器预载。
在测试过程中,我们使用了游戏的禁区参考视角,因为这是游戏里最吃配置的一个视角。在CPU模拟测试方面,我们模拟了双核与四核CPU。结果喜人。在没有超线程的情况下,双核CPU也能在1080p终极画质设定下以超过60fps运行。不过这时会有一些帧数节奏问题,而超线程启用之后问题随即解决。六核与四核CPU下该游戏的表现与双核类似。
近乎完美!《NBA 2K19》PC版性能表现分析
《NBA 2K19》是市面上少量亲AMD显卡的游戏之一。在1080p终极画质设定下,AMD Radeon RX580与GeForce
GTX980Ti的差别很小(约6fps)。另外,虽然《NBA 2K19》是一款DX11游戏,但它在AMD Radeon RX Vega
64上要比在GeForce GTX980Ti一直高个20fps左右。
近乎完美!《NBA 2K19》PC版性能表现分析
1080p和1440p终极画质设定下,我们的GTX980Ti和Vega
64都能流畅运行。不过,在4K下,GTX980Ti就达不到稳定60fps了,而Radeon RX Vega
64还是可以轻松达到(在过场动画时帧率最低,在实际游戏过程中Vega 64从未低于60fps)。
近乎完美!《NBA 2K19》PC版性能表现分析
作为年货作品,《NBA 2K19》的画质不再那么让人眼前一亮,跟《实况足球》和《F1》系列是一样的(《WWE
2K》和《FIFA》系列也是如此)。新作都会比前作要漂亮一些,但整体来说只能算是改良而非进化(画质方面)。《NBA
2K19》画质不错,但给人带来的冲击肯定不会像当年我们刚看到3D观众的时候那么震撼。
近乎完美!《NBA 2K19》PC版性能表现分析
总而言之,《NBA
2K19》在PC平台上的表现极佳。本作对配置要求并不是那么高,在各档次PC配置里都能游刃有余。不过本作移植方面略有缺憾,键盘按键提示不全,也无法重设键盘键位(讽刺的是玩家可以重设手柄键位,而不能重设键盘键位)。当然一般来说现在大家玩体育游戏都是用手柄,但既然游戏支持用键盘游戏,那至少应该做得全面一些。除此之外,这款游戏并没有什么大问题,画面美妙,体验优秀。

bookmark_border近乎完美的资料片![文明4:战神]评论

优点:《》!比之前更大更好的《文明4》!六个新的战役,全新的情节将改写“文明定律”。只要你有能力,蛮族也能战胜高等文明。


如果你拥有《文明4》,那么到目前为止你可能已经花费了大量的时间去征服世界(当然也可能花同等的时间被征服)。如果你已经看厌了从石器时代到太空时代的世界征服模式,感叹自己的好运吧,在《文明4》发行仅9个月后,我们又拥有了《文明4:战神》。尽管前作如此伟大,但《战神》资料片加入的许多新内容仍然让人惊叹。


《文明》系列已经走过了漫长的岁月,系列中的第二、第三作各发布过2部资料片。而新作《战神》一贯的对游戏作出了补充和改善,新加入的情节将展现出历史的另一面。游戏中新的六种文明都有很充实的背景,玩家可以选择其中任一文明开始游戏:迦太基, 凯尔特, 韩国,土耳其,斯堪的纳维亚,祖鲁。就象《文明4》中一样,每个文明都有其独特的单元,著名的历史领导人物,以及贴合时代背景的主旋律。


《战神》这个名字是从游戏中的首领称号得来的,听起来似乎有点象之前的旧作。的确,在战略游戏中,常常出现伟大的军事家,艺术家,工程师等历史人物,这些伟人从各方面武装自己,带领军队,加速新的单位生产并获得额外的经验。


新加入的这些资料在保持完美的同时,并没有打破之前的游戏氛围。游戏的战略部分几乎和前作一样,只有新加入的人物和文明不一样。当然在这个世界里也有许多惊喜,但它们大部分都和原来的剧情结合的天衣无缝,比如先划分国界后在边界附近迅速开始发展文明。当然,真正的重点还在于游戏关卡,很多时候他们看起来都象是一个全新的游戏。

bookmark_border近乎完美的变形超极本模版 简评第三代Surface Pro

Surface Pro 3(以下简称新Surface)采用第四代i3、i5或i7处理器,12英寸屏幕,分辨率高达2160×1440,仅厚9.1mm,重800g,官方声称9小时网络浏览续航时间。做为英特尔最可靠的盟友,微软为所有变形超极本打造了一个目前来看几乎完美的模版。


在各PC厂商纷纷推出变形超极本初期,笔者曾写过《超极本为什么要变形:争夺平板电脑份额》一文,对于非分离式的变形超极本并不看好,而且在大于12英寸的尺寸上做变形也没有太大意义,大屏幕的平板长时间使用容易造成疲劳。如果按照笔者的标准,早期的变形超极本也只有小屏幕的分离式超极本是合格的变形本,其它各类变形方式都是厂商在秀 创意 ,似乎很少考虑到实用。每次看到英特尔展台上打着各种变形噱头的超极本,总是在想这些厂商的员工会不会购买这些奇葩的本本,以及英特尔有没有想过 不怕神一样的对手,就怕X一样的队友 。


终于,原本并非硬件厂商的老盟友微软出手,推出了Surface Pro 3,前两代Surface Pro的定位更偏向平板,尽管其性能足够强大,但是10英寸级别的屏幕大大限制了其做为超极本的使用可能,一款生产内容的设备如果屏幕小于12英寸对眼睛就是摧残。刚刚推出的新Surface则是把屏幕大小,轻薄便携,性能续航以及工业设计这几个方面结合地最好的变形超极本,目前看没有之一。可以说微软这一次为所有的PC厂商打造了一个近乎完美的模版。


虽然微软在宣传上仍然强调新Surface的平板属性,Type Cover键盘也不是标配件,但是这样一款性能稍显过剩的平板,不适合观看视频的3:2比例,以及拿在手上偏大的尺寸和缺乏优秀移动应用的现状,决定了新Surface的使用环境,还是桌面大于掌上。那些注重移动办公的商用客户,不必再纠结如何平衡超极本、Macbook Air以及iPad这几类设备的生产力和移动便携性,足够轻薄的新Surface搭配Type Cover就是移动办公的利器,拥有比Macbook Air以及超极本更佳的便携性,以及比iPad更优秀的生产力。


当然,新Surface并非没有缺点,在《微软新Surface:迷失在PC与平板间》一文中,孙永杰老师认为新Surface的市场定位不清,与iPad相比新Surface更大的屏幕和缺乏优秀的移动应用都是其短板,而定位传统轻薄笔记本市场与Macbook Air竞争时,除了Windows体验与Mac OS的差异,还有价格问题(同配置下新Surface比Macbook Air贵)。笔者认为,这些问题虽然存在,但不致命。从市场角度来说,也许上述问题的存在很难让新Surface有很好的销量,但是新Surface更主要的是提供一个模版,让其它PC厂商知道在现有的硬件支持下,能做出什么样的产品,微软似乎也并没有指望除了XBOX之外的硬件赚钱。如果能吸引PC厂商能推出更多新Surface级别的设备,让这一生态圈发展地更好,微软的软件授权费能赚更多。


至于产品本身的问题,12英寸确实比iPad大了不少,但是结合12英寸iPad Pro的传闻,10-12英寸便携又具有生产力的设备用户是有需求的,介入这一领域,微软还抢占了先手。移动应用的确一直是Windows生态的最大短板,但也要看到一直在进步,有时候单纯讨论应用数量意义不大,普通用户常用的应用都能满足就已经成功了80%,而且生态建设虽然和微软有很大关系,但是毕竟不能只靠微软一家,如何营造一个大家都赚钱的环境才是微软应该考虑的。


在系统层面,Windows的某些体验一直逊色于Mac OS(比如最明显的就是 容量门 和续航),不过笔者认为这倒有可能成为微软最大的突破口。为了支持桌面PC众多的硬件标准,Windows一直是一个庞大而浪费的系统,这直接导致了很多问题,比如续航时间,比如长时间使用后性能下降等等。但是如果推出专门的精简系统,则可以有效解决这一问题,如果微软能够联合英特尔制定一个没那么开放的新Surface设备的标准,规定少量的硬件选择,系统对硬件的支持就可以减少,同时精简掉一些多余的模块,来提升系统方面的体验。当然,笔者并不是指Windows RT这样的存在,而是类似于几年前流行的深度精简版XP这样的系统。


如果微软和英特尔能够把新Surface的标准推广到其它PC厂商,让更大的产量来摊薄成本,完全可以推动类新Surface设备的价格下降,Windows平板和超极本类设备的份额会进一步提升。抢占市场份额的工作应该由传统的PC厂商来做,更大的产量,更低的价格以及更强大的销售网络,而新Surface,销量不应该成为其最大追求,优秀的模版才是它的定位。

bookmark_border近乎完美旗舰卡的烦恼 Fury X被曝有恼人的电啸声

AMD的旗舰卡Fury X已经开售快一周了,早前的报道称,第一天(24号)就经被抢购一空。而在实测中,Fury X给我们的整体印象就是 近乎完美的4K旗舰卡 。


但凡是产品,就免不了大大小小的瑕疵,国外玩家向WCCFTech投稿称,自己的Fury X遭遇到了烦人的 Coil Whine 问题。


何为Coil Whine?相信对显卡或者是DIY较为关注的读者都经历过,简单地说就是电磁线圈引发的高频电流声。在去年的GTX 970也闹过 电啸声 的问题。


我们知道,电磁线圈在电子产品中都起着电感器、变压器的角色,有电路的其他部分特定的共振频率,在特定条件下就会出现共振,最终导致物理振动。如果频率正好处在人耳听力范围内,就会很烦人了。


对此,WCCFTech引用了同行Bit-Tech评测时的拆解图做了说明,同时指出这种情况在显卡高负荷高帧输出时较为明显。


不过,需要指出的是,包括我们在内的诸多媒体拿到的评测卡并未出现这样的问题。WCCFTech称,也许原因出在早期公版卡所用的元器件以及散热方案上,他们趁机再次呼唤非公版赶紧来。


已确认,部分早期产品存在该问题,不过散热方案提供商酷冷(CoolMaster)已经拿出修复方案。

bookmark_border近乎十年的等待《最终幻想15》Demo试玩心得总结

正所谓游戏的赠品百百种,但这次见识到游戏只是附赠、真正重点在于试玩版的奇妙状况。随着《最终幻想:零式HD》的推出,万众期待的《最终幻想》系列正统续作《》的试玩章节《最终幻想15》Demo EPISODE DUSCAE 也正式亮相!自游戏开发消息发布后至今已经约有 8 年左右的时间,而其间也歷经了改名以及系统的重大转换。时至今日,玩家终于可以抢先体验游戏中的各类系统以及战斗方式。


对于老玩家来说,当年那种半即时的战斗虽说是回味无穷,但现在游戏经典倍出的状况下,如果无法在战斗系统上吸引住玩家的目光、只主打剧情或强调美丽的画面与动画的话,是很难真正掳获玩家的芳心的。而《最终幻想》系列可以说是日本国宝级的游戏,所以这款《最终幻想15》身为正统续作、想必有着绝对不能漏气的压力,同时也是因为系列作品将以第 15代的姿态正式跃入 Xbox One 等第8世代家用电视主机平台,这之间的代表性不言而喻。


《最终幻想15》一改先前过去的传统,从线性式的故事叙述转变成为全新的开放式世界动作角色扮演游戏,除此之外在角色的设计以及世界观的建立上也是下足了苦功,要用日本游戏较不常见的开放式世界的方式与深谙此道的欧美游戏开发团队正面对决。在这次的试玩版《最终幻想15》Demo EPISODE DUSCAE 中,约提供了4到 6小时左右的游戏体验,而制作团队仅表示这试玩版只有正式版游戏规模的约 1/20,所以可以预见《最终幻想15》或许会成为系列作品有史以来规模最庞大的游戏。而游戏中的主角们将由 4 名风格不同的帅哥来担任,其中有肌肉男、有些不羁的金髮帅哥、带着眼镜一脸严肃的执事以及男主角这个花美男。这 4 人兄弟情谊的组合,虽说不尽如玩家意同时也引起许多恶搞,但换个角度来看也许也是系列作品其中一个突破。


游戏既然采用开放式世界,当然就会需要仰赖地图系统,而一款角色扮演游戏必定会有的就是各式各样的任务,要如何与地图系统搭配就是一个相当重要的课题。在游戏中才用了最传统但一目瞭然的方式,当玩家承接任务之后就可以在任务清单查看任务内容,同时也能在任务清单中直接追踪该任务,而追踪了任务之后就可以在地图上出现任务指标导引玩家前往。但也许是因为游戏仅为试玩版的关係,在开启地图与切换任务清单之间有些不顺畅,同时介面简单到令人觉得太过单调,不过追踪任务以及查看任务内容等功能倒是相当齐全。