bookmark_border暗黑3新版本今日上线-加入炼狱机器 超强怪物回归

暴雪发布了PTR服务器关闭通知及1.0.5补丁正式上线通知,本次更新后游戏将正式升级为 v1.0.5.12480版本,请注意各服维护时间! 


北京时间10月17日,《》 v.1.0.5.12480 补丁已经正式登陆美服,玩家可以通过升级客户端登陆全新游戏版本。请注意:亚服及欧服尚未完成更新,如果您现在升级到最新版本,将无法正常登陆这两个服务器,以免影响您的正常游戏!


这是一个全新的系统,玩家在可以自己设定游戏中怪物的强度。也就是说,除了现有的普通、噩梦、地狱、炼狱这样的难度区分之外。现在你还可以为你的游戏选择一个“怪物强度”。


注意下面这句话:“你可以在任何难度下设定任何怪物强度”。怪物强度跟游戏难度没有直接关系,他是一种怪物数值以及其他奖励数值的强化,不管你选择任何游戏难度,怪物强度都会以一种比例相乘的方式来强化或者弱化你在游戏中的难度。


怪物强度可以设置1-10,加上默认的没有强度的0。所以,1.05版本中怪物有11个难度等级。而相对于1.04版本来说,3-4级怪物强度大约等于之前的正常难度。所以实际上,你可以在1.05中选择强化或者弱化(相比1.04版本)游戏中的怪物。


 —炼狱难度下,他会让你的全地图怪物都变成63级。这样你就可以在任何地方打到最好的装备了。甚至普通怪物可以掉落额外的物品!


—他会带来高额的MF、GF、经验值的加成,这些奖励可以突破系统设定的300MF上线。在10级难度中,你可以100%的从钥匙守护者身上打到钥匙。


这也是一个即将在1.05版本中推出的新系统。1.05中,各个章节的某个地图上,会刷新一只紫名的钥匙守护者。击杀他们,有一定几率掉落“钥匙”,其中第四章的钥匙守护者会掉落配方,前三章分别掉落3把不同的钥匙。拿到铁匠那里就可以合成一个“炼狱机器”。然后在新崔斯特姆的治疗师后面的房间里使用就会开启一个通往类似BOSS之家的地方,那里有两只“超级”BOSS等待你的挑战。击败他们你就会获得不同于普通BOSS的丰厚掉落。同时,他们还会掉落独特的“戒指碎片”,这些碎片就是用来合成强力的“地狱火戒指”的原材料。


地狱火戒指是1.05版本中的新装备。他是绑定到账号的,也就是说,你不能在拍卖行中买到这件装备。你只能自己去打材料自己合成,而且属性带有一定随机性。如果合出来的不太好,你就得继续打材料合成。


顺便一提,地狱火戒指的35%经验值加成是固定不变的。也就是说,哪怕再烂的地狱火戒指,带上练级或者给追随者带上练级都是不错的选择。


另外,地狱火打造的时候有三个主属性的版本。所以你不用担心野蛮人造一个智力超高的“绑定类戒指”了。


简单来说,暴雪削弱了所有职业的防御技能。因为诸如野蛮人的战吼、魔法师的能量护甲这些技能几乎是每个野蛮人或者魔法师玩家必选的技能。于是暴雪认为这个技能“太过受欢迎”,于是砍掉了他们。具体的数值修改可以在职业改动中看到。


而与此同时,暴雪同样再度弱化了怪物的伤害,开始说这是为了弥补防御技能的削弱。但我们现在知道,有了怪物强度系统之后,你确实可以选择比之前更弱的怪物去打,或者,选择强到秒杀你几条街的强大怪物去挑战。用句古话来说,一切存乎于心。关键看你有多大的能力!

bookmark_border暗黑3拍卖行系统违逆初衷 玩家爱装备不顾剧情

《》的拍卖行让玩家又爱又恨,外界普遍认为这是暴雪喜爱的一大盈利手段,然而事实上,拍卖行同样为暴雪内部所诟病。日前,《破坏神3》前任制作总监Jay Wilson在接受采访时,表示这个系统弊端多多。


《暗黑破坏神3》有两个拍卖行系统:现金交易和虚拟交易,玩家可以通过拍卖行购买游戏内道具。


Wilson参加游戏开发者大会时,无法会比这一问题。他表示,暴雪原先的想法是,合法的拍卖行系统能够规避欺诈和黑市,而且真正用它的玩家不会多。


然而,暴雪错了。在《暗黑破坏神3》上市后,几乎所有玩家都使用过拍卖行功能,其中至少有一半人还经常使用。


这完全毁了我们游戏内的奖励机制。 他说,玩家对金钱和奖励的追求完全超过了对游戏内容的关注,而后者才是游戏的核心。


Wilson表示,暴雪现在后悔了,他们希望能在合适的时机关闭拍卖行系统。 如果可以的话,我们非常愿意关掉它。但要这么做不容易,很大一部分玩家会失望的。


不过,暴雪也不用太悲伤,至少《暗黑破坏神3》销量依然出众。数据显示,截止到2012年12月31日,该作已经在全球范围内卖出了1200万份。


之前暴雪已经确认,《暗黑破坏神3》将推出的PS3、PS4版本中不会再加入拍卖行系统。

bookmark_border暗黑3战网注册人数达1700万 WOW玩家数量再下降

  暴雪官方稍早召开了第二季的财报说明会,会议内容透露了更多有关《暗黑破坏神3》的上市销售资讯,以及《》目前的活跃用户人数等相关数据,以下为整理报道。


  针对《暗黑破坏神3》的部分,除了成为有史以来销售速度最快的PC游戏作品外,目前总销量已突破了一千万套之谱(其中约有一成的数字来自订阅《魔兽世界》一年方案的玩家),Blizzard也因此创造了有史以来最佳的单季营收纪录。根据统计,Blizzard旗下三大作品(《暗黑破坏神3》、《魔兽世界》、《星际争霸2》)在上个月共吸引了约一千七百万名玩家通过Battle.net服务上线。


  根据会议纪录,Activision Blizzard并不满意《暗黑破坏神3》只打破了销售数据纪录,他们希望可以让更多玩家持续进行游戏,延长游戏的生命周期。对此Blizzard表示已计划针对拍卖场的功能进行强化,其中包括可以指定搜寻更多的物品属性(由原本的三个增加至六个)、排除已镶嵌宝石的物品素质筛选条件,此外还包括了取消拍卖等功能,但目前关于这些更新的时程尚未定案。


  除此之外Blizzard也强调《暗黑破坏神3》的研发团队已针对游戏后期的内容进行强化,他们也预期Patch 1.1加入的PvP竞技场功能提升游戏的游玩时间。


  针对即将发售的《魔兽世界》最新资料片“熊猫人之谜”,Blizzard指出他们希望可以将《暗黑破坏神3》所带来的新玩家导入旗下的其他作品,尤其是《魔兽世界》的部份,关于本作的每月订阅人数已从第一季财报会议中公布的一千万下降至九百万。


  官方指出,流失的玩家主要来自于东方的游戏市场,他们相信人数骤降的原因是由于现在刚好介于“浩劫与重生”与下一部资料片“熊猫人之谜”的衔接阶段,此外目前有关于“熊猫人之谜”的测试回馈状况相当良好,针对中国地区的部分会加快脚步,目前暂定为今年第三季。


  有关于《星际争霸2:虫群之心》的测试时间部分,官方则未透露更进一步的资讯,只表示将会在不久后的将来展开。

bookmark_border暗黑3总监台湾演讲概括暗黑3七大精神

  《》游戏总监Jay Wilson于9月1日来台湾分享研发《破坏神3》的目标,以及如何让游戏符合《暗黑破坏神》的精神,使得游戏在开发过程中可以持续锁定核心概念,不会被细节所牵绊。他提到,《暗黑破坏神3》开发锁定的七大精神就是易亲近的、强大的英雄感受、自由化角色设定、游戏强有力的进展过程、可重复游玩性、明确的设定与玩家共同作战。
  Jay Wilson受邀来台湾参加由“经济部工业局”主办的Digital Taipei 2009台北国际数位内容高峰论坛暨交流会,以“英雄与魔鬼”为题发表演讲。Jay Wilson发迹于知名的游戏公司Relic Entermainment,现任Blizzard《暗黑破坏神3》游戏总监,监督总体游戏设计工作,他在此次演讲中以影片示范方式,展现了《暗黑破坏神 3》相较于前代的进展。
  Jay Wilson指出,《暗黑破坏神》系列为动作角色扮演游戏,第一代于1997年问世后,它具有简单易玩、随机性、众多角色自由化设定与强调线上合作作战模式而大受欢迎,更使角色扮演类型的游戏受到更多玩家的欢迎,当时与Battle.Net相互整合;第二代于2000年推出后,获得超越1代的更大成功,它不仅增加了户外的场景、游戏世界更广阔与更多的探索空间、强化了职业的特殊性如野蛮人与死灵法师、采用技能树使自由度提升等,而且“确实是有乳牛关”。他笑说,当初一代推出时,就有玩家传言游戏牛群当中有隐藏关卡,越传越大,而研发团队就真的在二代中打造了隐藏关乳牛关,这也是Blizzard喜爱与玩家互动的精神。
  他提及《暗黑破坏神3》主要研发的新内容包括采用3D引擎开发,让游戏表现了更佳的景深、画面与动作等,且采取了打死怪物后以Health Drops(Blizzard尚未有中文译名)来回复体力;他认为研发团队采用Health Drops的方式将有助于玩家游戏进展,而不用打怪失血后还要等待,而且玩家若是想要回复体力、取得装备,就是去打怪,这也符合研发团队鼓励玩家打怪的想法。
  他说,《暗黑破坏神3》同时为了鼓励玩家共同作战,原本每个职业在打怪后体力恢复的速度不同,像近战由于与怪物肉搏、体力回复较快,法师则可能没有这么快,但只要组队共同作战、所有队员都可以通过Health Drops来快速回复体力。
◆《暗黑破坏神3》开发锁定七大精神
  Jay Wilson表示,《暗黑破坏神3》希望为《暗黑破坏神》系列游戏体验做重新定义,第一、二代强调动作场面,第三代希望加强深度,让《暗黑破坏神》的世界能够成为更深、更广、更好的角色扮演游戏。过去《暗黑破坏神》的动作表现强,但角色扮演的成份仍然不足,他们希望三代能够著重在角色扮演的元素,同时保留一、二代最重要的精华,并将不好的加以改进。
  他说,游戏设计最重要的是,要确定什么是《暗黑破坏神》精神,是什么样的精神让一、二代成为,所有研发过程中要不时回头看这些核心精神概念,这样研发就不会有问题,也不会被小细节所牵绊。他们整理出来《暗黑破坏神3》开发所锁定的七大精神就是:“易亲近的”、“强大的英雄感受”、“自由化角色设定”、“游戏强有力的进展过程”、“可重复游玩性”、“明确的设定与玩家共同作战”。
  Jay Wilson表示,为了达到游戏的易亲近性,《暗黑破坏神3》游戏研发讲求固定视角、可以容易用滑鼠操作、明显的角色类型、更多真实的幻想世界、容易了解的游戏机制等,希望让玩家即使是第一次玩《暗黑破坏神3》也能够马上知道如何找到怪物与施法、打怪等;他说,游戏希望提供玩家直线式操作,让玩家在游戏界面上找到你所想要的所有控制内容,他们也改变了前代药水袋功能不太方便、每个职业的操作手法相同等问题,而让三代可以为每个职业推出不同的技能、因应不同的状况可以采取不同的做法,以增加游戏的深度。而游戏的快速功能列设计,将可以对应技能的多元化,让玩家脱逃、防御、施法等更加容易。
◆ 强化怪物的死亡呈现方式
  为了要让玩家在玩《暗黑破坏神3》时更有气氛,游戏也希望塑造让玩家感觉自己是强而有力的英雄。Jay Wilson说,玩家在游戏中会觉得自己是有力量、有特色,身为英雄可能一次会面对大场面的敌人,会在史诗场景中脱颖而出,而游戏也特别强化了怪物的死法,让玩家在打倒怪物时,能彰显击败对手的成就感。以下巴哈姆特GNN拍摄他现场展示《暗黑破坏神 3》与前代怪物死法的比较影片。
  他表示,虽然玩家是英雄,但游戏中仍安排了众多挑战,像是Boss怪、大量的怪物或者冠军级的怪物等。
  至于在职业设计上,Jay Wilson表示,他们希望求新求变,不希望重复;如果重复,在《暗黑破坏神3》呈现也会更好更加不同。他现场展示二代、三代的野蛮人攻击影片并表示,野蛮人在三代表现更佳,即使是与前代使用相同的技能时,他的气势也会更强,而像斧头劈地也会有地裂效果等。
  Jay Wilson表示,目前《暗黑破坏神3》将有5个职业,包括野蛮人、法师、巫医与僧侣(第五个尚未公布),每个职业都将有男、女可以选择;研发团队针对角色差异的设定更加细致化,即使都是玩野蛮人,也希望他使用的技能、战略可以有所差异,而玩家通过物品属性、技能组合将可以做出千万种变化;像每个职业可以使用符文,符文会在游戏中随机出现,玩家使用后会对技能效果产生影响,他现场以影片示范职业施展技能未采用符文与采用符文后的效果,例如原本的火焰技能在使用符文后可以展现跳跃的效果,或者有些技能在采用符文后,将会扩大攻击范围等。
◆ 打造无尽的可重复游玩性
  Jay Wilson说,每个游戏都有核心价值可以吸引玩家,《暗黑破坏神》物品变化丰富度是吸引玩家的重要因素,加上二代频繁的场景设定,像是一下进入黑暗的地下城,约十五分钟后就到户外探险等,而《暗黑破坏神3》将会增加更多功能性的变化。
  为了打造游戏的重复游玩性,Jay Wilson说,游戏中采取了随机怪物出现、随机竟设计、随机物品,让玩家体验无尽的寻宝之旅,像是玩家进入地下城时会有很多空间、随机组合,玩家下去后每次都不知道自己走入哪个房间、会有什么东西,而怪物组合随机出现,将使玩家玩很多次也会感觉很新鲜;至于随机物品让《暗黑破坏神3》重要物品或宝物会随机分布,即使不随机出现的宝物,玩家每次取得时的宝物强度、属性也可能会有随机变化,产生不同的价值。
  他表示,玩家在其他角色扮演游戏中,可能会拿到游戏设定中“最好的宝物”,但在《暗黑破坏神》中宝物是随机的,玩家不见得会马上拿到想要的,可以通过与其他玩家交易、互动等,使得获取宝物更有效率,也提升了玩家的互动性;另外,《暗黑破坏神3》不仅将采用在玩过后、怪物特质会提升,玩家可享受更困难的关卡挑战特性外,还会加入随机任务事件,丰富游戏故事内容,这些事件会随机分布在游戏场景中,每个冒险数量相当多,玩家可能在一个场景至少要玩过十次左右,才会把任务体验完。
  他举例,任务像是有被破坏的物品必须拜托玩家交还给城镇,或是有人需要援救等。
  Jay Wilson在接受提问关于研发随机生成系统所要注重的事情时表示,打造随机生成的内容要注意游戏调整与控制,例如对于随机出现的BOSS怪要有良好的控制,不会让太困难的内容太早出现,因此研发团队要多试游戏、以调整难度。至于有玩家问到过去的设计可能会变成无尽重复的打宝,三代要如何因应,他说,玩家想要在游戏中以有效率的方式获得宝物,但这样的过程不见得有趣,研发团队身为游戏设计师应该让玩家有效的享受乐趣,目前《暗黑破坏神3》有些功能尚未公布,届时会给玩家更多的理由去探索游戏,例如像《魔兽世界》的任务系统就有各式各样的任务、地点、玩法与怪物让玩家去探索与享受乐趣。
◆ 多人共同作战
  Jay Wilson表示,《暗黑破坏神》的背景设定就是采用善与恶的冲突设定,很容易让玩家了解。三代会把整个故事世界气氛做得更加细致,例如神圣之殿,即使玩家不会到的地方,也会做好丰富的历史背景等内容,让未来资料片也能体验,充分感受游戏乐趣。
  至于多人共同作战方面,他说,《暗黑破坏神3》除了延续前代将团队作战发扬光大外,通过未来新Battle.Net的推出,将让玩家共同作战的体验更加丰富。新Battle.Net结合了像Facebook、Twitter等社交网路概念,加上有即时通讯风格的对话与语音沟通、所有玩家可以选择设定真实朋友名单系统,甚至还有属于《暗黑破坏神3》的玩家配对系统、宝物交易系统等,让玩家可以更容易共同合作。
  他现场也展示了《暗黑破坏神3》四个职业共同作战的画面。
  现场也吸引许多民众踊跃排队发问,当Jay Wilson被问到《暗黑破坏神3》研发过程与原始设计是否有重大变化时表示,《暗黑破坏神3》的确是漫长的研发过程,他们早在很久之前就开始研发《暗黑破坏神3》,期间重头来过好几次,像是曾经因为美术、视觉不符合Blizzard的风格而重新开始,或者是他们把游戏重现了一、二代的特性后,结果看不出有什么新变化,又改掉重作;过去快四年,他们花了约四个月演绎《暗黑破坏神》的精神,又花了三至六个月来做游戏玩法的原型,结果在做出野蛮人的战斗模型后,开始感觉满意,还又花了一年多的时间去找到他们想要的艺术呈现模式等。
  针对民众问到《暗黑破坏神3》到底何时才会推出,Jay Wilson笑着说,“当游戏完成时,我们就会推出”——拜托,这句话我们都听腻了,Jay你还没说腻吗?

bookmark_border暗黑3强大的职业有很多 但最受欢迎的还是猎魔人

《暗黑破坏神3》有多个不同的职业,但在众多职业中,玩家最感兴趣的仍旧是猎魔人。

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死灵法师的尸枪、圣教军的天谴、法师的陨石,这三样可以说是现在游戏中的御三家,其他职业很难去和他们相匹敌。不过,要说起话题性最足的职业,可能依然还是猎魔人。

十三赛季,亚服的猎魔人使用物理多重完成119层登顶猎魔人的单人榜单。而非赛季中,国服玩家 Modesty 使用了杨弓掠夺集束拿下了120层,再一次引发了社区的广泛讨论。

无论是赛季还是非赛季,猎魔人的成绩都处于全职业几乎垫底的状态,仅仅优于巫医。但是,无论是物理多重的横空出世,还是非赛季120层杨弓掠夺的使用,在社区中都如同一石激起千层浪般,引发了大家的激烈讨论。而说起具体的原因,也许相对于圣教军、法师、死灵法师来说,这个职业有着更为多样化的玩法,且颜值的在线以及D2亚马逊的情节加分,更是让他在玩家中的人气经久不衰。

也许未来在很长的一段时间内,暗黑3都无法迎来更多的游戏平衡性改动,猎魔人也没法像其他职业那样在大秘境中呼风唤雨,但是我们仍希望猎魔人的粉丝们不要放弃这个职业,也期待未来有一天能够破土重生。

bookmark_border日本举办充气娃娃主题展 栩栩如生你忍心蹂躏吗?

绅士们在网上开玩笑时经常说「自己的老婆要么是小左小右要么是充气的」,充气娃娃确实是一种比较常见的大人玩具,但充气娃娃讲究的是一分钱一分货,便宜的充气娃娃基本是惨不忍睹,真正的高质量和真实妹子几乎毫无差异的充气娃娃(一般也不充气了)通常都要上千甚至上万才能买到一个,而日本专门制作高质量充气娃娃的公司「东方工业」最近举办了一个将充气娃娃与日本美术相结合的充气娃娃主题展,展出了超高质量的成人用娃娃,这已经完全看不到任何情色要素,而是升华到了艺术的境界。


「东方工业」是日本一家从 1977 年开始就专门制造生产高质量充气娃娃本体及其相关配件的老牌充气娃娃公司,在明年这家公司将迎来成立 40 周年,一家做充气娃娃做了 40 周年的公司早就成了精,目前东方工业旗下的充气娃娃角色有 27 位涵盖了从御姐到萝莉在内的大部分类型的女性,东方工业的充气娃娃是按照真人妹子作为模特参考来进行设计,这 27 位充气娃娃意味着背后有 27 位妹子做模特,而且东方工业还时不时的推出不同造型的配件,可以让绅士在购买本体后继续让绅士们掏钱购买不同的配件为自己的娃娃打扮,这就和玩娃的人的心态是一样的,曾经东方工业还推出了一款酷似平野绫的充气娃娃。

bookmark_border日本举办了首场机器人婚礼 新娘山寨女星柏木由纪

没错,这是一对机器人 新人 ,只不过看上去非常奇葩。看似童话,不是童话。这只是开头,也许在随后的商业广告中,机器人将会成为主角。这会使明星的出场价下降。新一代明星将是机器人!


上周六,日本东京举办了一场 机器人婚礼 。两台分别名为Frois和Yukirin的机器人 喜结连理 ,并在婚礼上完成了 接吻 。约100名观众到场观礼。


参加观礼的观众每人收费81美元,而他们也收到了一份特制的请帖。婚礼新郎Frois是一台红色和银色相间、四四方方的机器人,并打上了领带。婚礼新娘Yukirin则是一台人形机器人,其外形设计仿照了日本女星柏木由纪。或许是由于版权原因,在此次婚礼上Yukirin被称作 Roborin 。


来自软银的机器人Pepper在人类和机器人宾客的见证下主持了这场婚礼,而通过Frois从口中吐出的一张银色磁盘,Frois和Yukirin在婚礼上完成了 接吻 。婚礼上也有着蛋糕、音乐和舞蹈等传统婚礼元素。

bookmark_border日本举办《怪物猎人》主题婚礼 新郎用大剑切蛋糕

niconico今年的 超会议 现场婚礼活动以卡普空《怪物猎人》为主题,为两位新人举办了一场婚礼。


niconico动画近日在千叶县幕张展览馆举办了 niconico超会议2018 ,在每年的 超会议 现场还会举办 超婚礼 活动。由一对喜爱niconico动画的新人在 超会议 现场举办婚礼。今年的婚礼主题是与卡普空《怪物猎人》系列联动的超 猎人 婚礼,一起来欣赏一下。


据日媒Fami通介绍,参加 超猎人 婚礼的新郎也是一位有着10年经历的 老猎人 ,而新娘则还是一位初心者。在婚礼现场,新郎手拿道具大剑进行了任务挑战,也获得了结婚戒指作为 任务报酬 。在典礼的最后两位新人共举大剑切开了结婚蛋糕。

bookmark_border日本主机游戏业市场遇冷!竟跌至30年来最低水平!

根据视频游戏杂志《Fami通》发布的年终报告,2015年12月28日至2016年12月25日期间,日本游戏实体游戏和硬件销售的总市值略低于3000亿日元,仅略高于1987年记录的2990亿美元。


受到《精灵宝可梦:太阳/月亮》的市场成功的支持,任天堂的3DS是2016年最畅销的游戏系统,比PS4的179万套还要高,卖出了187万套。


其他方面,PS Vita销售了8.65万台,Famicon Mini售出了567,000台,Wii U的销售量急剧下降,售出336,000台,而2015年这一数字超过80万台。而与预期一致,微软的Xbox One在日本表现不佳。


实体游戏销售方面,《精灵宝可梦:太阳/月亮》是最大赢家,售出320万套,比第二《妖怪手表3:寿司/天妇罗》(销售量为140万)和第三《最终幻想15》(销售量为86万)总和还多。

bookmark_border日本主机整体销量累计突破2亿 中国应多加学习

 IDC今年8月份的统计显示,PS4和XB1入华以来的总销量仅仅为30万,比起索尼刚刚自曝的PS4全球卖出3020万台以及中国上亿玩家(PC:4.4亿)来说在,真是的少的可怜。


3个多月过去,在今天的2015家庭游戏开发者大会(FGF)上,上海东方明珠新媒体董事凌钢在演讲中披露,目前国内的主机游戏用户50万,明年预计会有100万。


出席本次大会的,还有来自日本SE社(史克威尔艾尼克斯)的总裁松田洋祐。他说,在日本,游戏主机整体的销量已经累积突破2亿,这是值得中国学习的。


另外他抛出观点,对玩家来说,家用主机的游戏体验是其他任何平台游戏无法提供的最佳游戏体验,希望今后在潜力巨大的中国市场上看到突破。