bookmark_border谷歌人工智能挑战人类围棋冠军详情:将比赛5场

继宣布AlphaGo实现突破性研究-计算机程序首次击败专业棋手之后, Google DeepMind今日公布了即将与过去十年最佳围棋手李世石之间的终极挑战的详细情况。3月9日至3月15日,AlphaGo将在韩国首尔与李世石进行5场挑战赛。比赛完全平等,获胜者将得到一百万美元奖金。如果AlphaGo获胜,奖金将捐赠给联合国儿童基金会(UNICEF),STEM教育,以及围棋慈善机构(Go Charity)。


因围棋步骤的绝对数量比宇宙的原子数还多,它一直被视为最复杂的电脑游戏之一,也是人工智能始终未解的挑战。DeepMind在上月的科学杂志Nature,以一篇论文公布了这一突破性进展的详细情况。


比赛将采用贴7.5目的中国规则(比赛结束时,后走棋的棋手贴目)。每位棋手各有两个小时布局时间,3次60秒的读秒,每场比赛预计需要大约4-5个小时。


计算机和人类竞赛在棋类比赛中已不罕见,在三子棋、跳棋和国际象棋等棋类上,计算机都先后完成了对人类的挑战。但对拥有2500多年历史的围棋 而言,计算机在此之前从未战胜过人类。围棋看起来棋盘简单、规则不难,纵横各19九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成19 19(361)个交叉点。比 赛双方交替落子,目的是在棋盘上占据尽可能大的空间。


在极简主义的游戏表象之下,围棋具有令人难以置信的深度和微妙之处。当棋盘为空时,先手拥有361个可选方案。在游戏进行当中,它拥有远比国际象棋更多的选择空间,这也是为什么人工智能、机器学习的研发者们始终希望在此取得突破的原因。


就机器学习的角度而言,围棋的计算最大有3361种局面,大致的体量是10170,而已经观测到的宇宙中,原子的数量才1080。国际象棋最大只有2155种局面,称为香农数,大致是1047。


传统的人工智能方法是将所有可能的走法构建成一棵搜索树 ,但这种方法对围棋并不适用。此次谷歌推出的AlphaGo,将高级搜索树与深度神经网络结合在一起。这些神经网络通过12个处理层传递对棋盘的描述,处理层则包含数百万个类似于神经的连接点。


其中一个神经网络 决策网络 (policy network)负责选择下一步走法,另一个神经网络 值网络 ( value network)则预测比赛胜利方。谷歌方面用人类围棋高手的三千万步围棋走法训练神经网络,与此同时,AlphaGo也自行研究新战略,在它的神经网络 之间运行了数千局围棋,利用反复试验调整连接点,这个流程也称为巩固学习(reinforcement learning)。通过广泛使用Google云平台,完成了大量研究工作。


征服围棋对于谷歌来说有重要意义。AlphaGo不仅是遵循人工规则的 专家 系统,它还通过 机器学习 自行掌握如何赢得围棋比赛。谷歌方面希望运用这些技术解决现实社会最严峻、最紧迫的问题 从气候建模到复杂的灾难分析。


在具体的机器训练上,决策网络的方式是输入人类围棋专家的比赛,到系统可以预测57%人类行动为止,此前最好成绩是44%。此后AlphaGo通过在神 经网络内部进行比赛的方式(可以简单理解成和自己下棋),开始学习自主探索新的围棋策略。目前AlphaGo的决策网络可以击败大多数具有庞大搜寻树的最 先进的围棋程序。


Google DeepMind首席执行官、联合创始人Demis Hassabis表示: 围棋是深刻而复杂的游戏。为了击败一名职业棋手,我们不能只靠模仿,而是自主发现新的战略规则。因为方法是通用的,我们希望有一天可以将其运用于解决社会最棘手和最紧迫的问题上。不论我们在三月份能否赢李世石,这场比赛都一定能够激发世界各地对围棋的兴趣。


Park Chimoon, 韩国棋院副主席表示 全世界都在关注这场人类与电脑在智能领域的首次交锋。这一历史时刻将由围棋来传达,我为此感到骄傲。我希望李世石能获得胜利,去证明人类卓越的智商以及维护围棋的神秘特性。


实际上,目前AlphaGo已经成为最优秀的人工智能围棋程序。在与其他程序的对弈中,AlphaGo用一台机器就取得了500场的胜利,甚至有过 让对手4手后获胜的纪录。去年10月5日-10月9日,谷歌安排AlphaGo与欧洲围棋冠军Fan Hui(樊麾:法国国家围棋队总教练)闭门比赛,谷歌以5-0取胜。


此次比赛的李世石是近10年来获得世界第一头衔最多的棋手,谷歌为此提供了100万美元作为奖金。李世石谈到此次比赛时表示: 这是电脑首次在公平比赛中挑战人类专家选手,我很荣幸能参与进来。无论结果如何,这都是围棋史上的重要时刻。我听说Google DeepMind的人工智能出乎意料的强大,并且一直在优化,但至少这次我还是很自信能够取得胜利。


值得一提的是,上一次著名的人机对弈要追溯到1997年。当时IBM公司研发的超级计算机 深蓝 战胜了国际象棋冠军卡斯巴罗夫。不过国际象棋 的算法要比围棋简单得多。国际象棋中取胜只需 杀死 国王,而围棋中则用数子或比目的方法计算胜负,并不是简单地杀死对方棋子。此前, 深蓝 计算机的设 计人2007年发表文章指出,他相信十年内能有超级电脑在围棋上战胜人类。


该项目并未给IBM带来可以销售的产品,但却让我们意识到:基础科学研究所面临的巨大挑战是值得我们去迎接的,虽然企业在这方面的收益还无法量化。


随着顶级科技公司争相在产品中融入智能技术,谷歌并不是唯一一家研究围棋AI的公司,Facebook对围棋人工智能的研究整合此前也亮相最新 的计算技术:深卷积神经网络(deep convolutional neural networks)和蒙特卡洛树搜索(Monte Carlo tree search),前者利用类似于大脑的算法来学习和识别棋盘上各种模式的重要性,而后者相当于一种超前思维,用于计算详细的战略步骤。


Facebook和谷歌在围棋人工智能方面的研究具有极大的代表意义。与国际象棋相比,围棋更具深度。要让计算机掌握相关技巧,需要更多类似于人类的模式 识别和直觉判断技巧,计算机象棋软件越来越优秀,已将揭开了这项游戏的神秘面纱;相比之下,围棋目前更加神秘。但将来,围棋的神秘色彩也可能不复存在。

bookmark_border谷歌人工智能AlphaGo下一个对手或是《星际争霸》

 人工智能 AlphaGo 的下一个对手是传说的职业游戏选手李泳浩?或者是WCS冠军金柳真? AlphaGo将战略模拟游戏《》作为目标,作为下一个挑战的课题。在9日首尔市钟路区四季酒店举行的谷歌机器学习座谈会上,谷歌研究员透露 开发AlphaGo的DeepMind公司总裁正在考虑将人工智能目标转移到游戏上 , 并以星际争霸作为开始项目来制作方案 。


在与李世乭九段进行围棋对决且取得胜利后将数码游戏作为下一个挑战课题,并且选择能发挥其最大性能的战略模拟游戏星际争霸。


如果选择星际争霸作为课题,最后作为挑战的很有可能是韩国的专业游戏选手。世界上星际争霸比赛上韩国选手占据优势。被称为星际争霸最高等级比赛的WCS上,冠军百分之百为韩国选手。如此,AlphaGo下一个挑战对象基本100%是韩国的专业选手。去年WCS决赛冠军是JIN航空俱乐部的金柳真。


这位谷歌高级研究员还表示 星际争霸的玩家除了视觉观察之外还需要理解一些其他问题,AlphaGo需要面对一些其他问题 , 这样的挑战是和围棋在不同层面的 。


DeepMind总裁表示 AlphaGo与星际争霸的对决是另外一个挑战 , 你们很快就能得到令人吃惊的消息 。

bookmark_border谷歌亲儿子手机Pixel 2更多细节:屏幕-配置暴增

这一次谷歌在做手机上显得格外用心,从官方之前的表态来看,Pixel二代已经在准备当中,今年秋季将会跟大家见面,这个产品系列坚持高端。


现在外媒给出的最新消息称,谷歌在新一代Pixel上可能会打乱现有的产品阵容,简单来说就是增加一个比XL更大尺寸的机型,其代号为Taimen(哲罗鲑)。


在这之前,Droid-Life给出的报道称,Pixel和Pixel XL的继任者代号分别是muskie(北美狗鱼)和玻璃梭鲈(walleye),而现在的曝光的Taimen,尺寸会比Pixel XL更大,屏幕预计是6英寸。


此外还有美国媒体给出的报道称,这三款手机有可能都搭载骁龙835处理器,内存也是4GB起,首发Android 8.0系统。


前不久9to5Google给出的内幕显示,Android 8.0的一个大改进,就是优化无线链接,其打算放弃手机上的3.5mm耳机接口,就像iPhone 7那样,虽然眼下看来这是不明智的行为,但从长远来看这无疑更符合使用习惯和体验。

bookmark_border谷歌亲儿子又来了 华为Nexus 6P上手体验和图赏

 北京时间9月30日凌晨,谷歌在美国旧金山举行2015年新品发布会,此次一年一度的硬件盛宴一连发布了两款谷歌亲儿子系列Nexus 5X/6P,也是首次以两款亲儿子以高低配进入智能手机市场的,同时由华为与LG代工给Nexus 2015也赋予了全新设计,现在锋潮评测室马上为大家带来其中华为代工的Nexus 6P(工程样机)上手体验吧。


本次带来的Nexus 6P仅为工程样机,最终产品以即将上市的零售版为准。Nexus 6P是Nexus 2015的高配版代表,其中 6P 的 P 或许是Plus增强版的意思,听着跟我们平时称iPhone 6 Plus为6P有点撞名了,同时这也是首次由国产手机厂商华为代工的Nexus产品。


虽然华为副总裁余承东曾多次强调华为旗下的手机产品上因功耗问题坚决 上2K屏无意义 的观点,但此次谷歌介入的Nexus 6P却采用了一块5.7英寸2K分辨率屏幕,不过材质则用了响应速度较快的AMOLED,并且有目前最能驾驭2K屏的骁龙810八核处理器加成,在使用体验上并无什么问题的了。表面选用康宁第四代大猩猩玻璃,坚硬度、耐磨性和抗摔性比起第三代都要提升不少,康宁官方宣称耐磨性提升了两倍。


上手体验方面,该机采用一体化金属机身,机身大小与iPhone 6s Plus差不多,178g的机身重量则要比192g的iPhone 6s Plus要轻上不少。

bookmark_border谷歌亚马逊冲突升级:YouTube封杀亚马逊全部设备

谷歌和亚马逊都是全球四大互联网巨头之一(FANG),但是随着各自进入对方的业务领域,双方开始发生矛盾。据外媒最新消息,亚马逊的谷歌之间的 战争 12月5日升级,谷歌向亚马逊设备封杀了YouTube视频服务,而亚马逊则之前暂停销售谷歌部分硬件产品。


据报道,谷歌已经决定对亚马逊所有的视频点播设备撤出YouTube服务,主要原因是亚马逊没有能够让自家的Prime网络视频服务进入谷歌的硬件中,另外,亚马逊最近还在网站上停售了谷歌的Nest恒温器。


本周二,谷歌正式面向亚马逊配置屏幕的智能音箱Echo Show封杀了YouTube视频服务,而从明年1月1日开始,亚马逊Fire TV机顶盒的用户,也无法观看YouTube视频。


谷歌的一名代表在声明中表示,亚马逊硬件产品中的YouTube软件,并不是来自谷歌官方,另外亚马逊拒绝销售谷歌的许多硬件产品,其中包括视频棒Chromecast(直接连接电视机HDMI接口)以及智能音箱Google Home。


谷歌在声明中表示,一直在尽力和亚马逊进行谈判,希望能够签署协议,让各自的消费者能够观看对方的网络视频。


亚马逊公司也发表了声明,该公司表示现在将会把用户直接转引到YouTube网站,另外亚马逊也希望能够尽早解决双方的矛盾。


谷歌一直是一家网络搜索公司,但是最近开始向硬件产品大举发力。谷歌模仿了亚马逊的Echo,推出了多款智能音箱,而且在产品发布会上,谷歌首席执行官皮扎伊也对亚马逊的Echo创新予以称赞。另外,面对Netflix和亚马逊的巨大成功,谷歌和YouTube开始在原创影视领域大举投资。


亚马逊的主营业务是网络零售,但是近来向硬件和视频领域发力。亚马逊通过机顶盒、平板电脑、视频棒等产品提供视频服务,逐步成为YouTube的竞争对手之一。


除了视频之外,亚马逊和谷歌也在音乐流媒体领域进行激烈竞争,而亚马逊依靠包邮会员基础,获得了一定的优势。此外,亚马逊和谷歌也在云计算领域成为对手。


亚马逊和谷歌这一轮矛盾,主要集中在视频服务和视频硬件方面。实际上在九月份,谷歌面向Echo Show暂停了YouTube视频服务,谷歌认为亚马逊推出的视频产品违反了YouTube使用协议,给用户造成了破碎体验。


11月份,这一纠纷获得暂时解决,亚马逊开始将用户转引到一个第三方推出的YouTube服务上。


根据第三方的统计,在美国视频设备市场(主要包括连接电视机的机顶盒、视频棒),Roku占据优势,名列首位。而亚马逊、谷歌和苹果的保有量份额比较接近,而在最近销量方面,苹果机顶盒由于价格过高,视频内容不丰富,处于落后地位。

bookmark_border血腥暴力意料之中 《消逝的光芒2》获PEGI18评级

Techland人气生存恐怖游戏《》将延续前作的和第一人称战斗玩法。本作在2018年正式公布,相比初代将提供规模更大的和城市供玩家探索和体验。
但这款游戏的开发进展非常不顺利,经历多次跳票,还有很长一段时间的音信全无,终于在今年9月份迎来了最新一次的跳票消息。之前本作定于2021年12月发售,最新上市日期已经变为2022年2月,Techland的解释是游戏还需要一些时间来进行优化。上一个这么说的游戏叫做《赛博朋克2077》。
血腥暴力意料之中 《消逝的光芒2》获PEGI18评级
除了跳票情报之外,《消逝的光芒2》近日还获得PEGI18评级,当然考虑到前作的血腥程度,这也是意料之中的事情。评级信息中提到,游戏包含暴力、斩首和肢解画面,对血浆效果有细节化描绘,还有一些非常粗鲁的台词。
在PEGI信息中还提到,《消逝的光芒2》会有内购道具,比如武器和服装,看来本作的微交易程度要比初代更高。最后,PEGI信息页提到游戏中有一位角色会从塔上一跃而下结束生命,玩家角色无法阻止他的行为,看来这是剧情中的一个非常重要的分支。
好消息是,在获得PEGI18评级之后,《消逝的光芒2》上市日期应该不会再出现太大的变化了。
《消逝的光芒2》将于2022年2月4日发售,登陆PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series S/X和NS(云串流版)平台。

bookmark_border血腥暴力17禁!《只狼》现身美国游戏评级网名单

“黑魂”系列金牌制作人宫崎英高新作《只狼:影逝二度》近日出现在了ESRB(美国娱乐软件评级委员会)的网站上,很多时候ESRB的评级信息能够透露出许多游戏的相关内容,这一次ESRB把《只狼》加入了17禁的名单中,还强调游戏内有大量血腥和暴力场景,仅17岁以上的玩家可以使用。一起来看看ESRB是怎么说的吧!
血腥暴力17禁!《只狼》现身美国游戏评级网名单
ESRB:《只狼:影逝二度》是一款动作冒险类游戏,游戏的背景设定在日本的战国时代,玩家需要扮演一个身背耻辱的忍者去营救他被绑架的主公,玩家使用剑和假肢来对抗大量的敌人并与之展开狂热的战斗,游戏中甚至还会出现超自然恶魔。当敌人被杀死时会发生大量的血液飞溅效果; 某些特殊攻击还会出现斩首和断肢效果。游戏的过场动画中描绘了大量暴力行为,如:一名男子被剑刺穿胸部,一个孩子被剑狠狠刺伤。
血腥暴力17禁!《只狼》现身美国游戏评级网名单
这次的ESRB评级信息并没有过多的透露《只狼》游戏内容,只是强调了游戏包含有大量的血腥和断肢效果,而且评级信息中也没有提到任何内购信息,但是此前开发商一直强调《只狼》中不会存在微交易,但是究竟有没有内购和微交易我们只能等游戏正式发售以后才能知道答案了。
动作冒险游戏《只狼:影逝二度》将于2019年3月22日登陆PS4/Xbox One和PC平台。

bookmark_border血腥暴力!《高地人》最新游戏画面公布

Eidos公布了《》的最新游戏画面,这款游戏是来源于同名的电影系列。这款游戏将会对应X360、PS3和PC平台。游戏将在今年暑期正式上市。


游戏中玩家将要扮演Owen MacLeod的角色,像《高地人》系列的开头一样,他只是一个普通人,生活在罗马人占领高卢的时代。然而一天他被杀了之后,才发现自己具有不死的能力。于是游戏中他将跨越多个时代,最终发现死亡的唯一方法就是被同类的剑砍掉头颅。


《高地人》是一部融合古装武士和现代暴力的科幻电影,时空从1536年的苏格兰高原一直发展到1986年的纽约大都市,具有很重的神话色彩。主角是一群除非被同类用古代宝剑将头砍下否则永远不会死的长生不老的异人,其中两个就是康纳和古根。他们在时空穿梭中争夺“天下第一高手\”,而胜利者的奖赏就是从异人变成凡人,可以享受凡人的欢乐也和凡人一样会死。

bookmark_border血腥暴力 《生化危机:起源合集》等作品评成人级

近日,北美评级机构ESRB对近日即将发行的三款游戏进行了评级,首先是将在10月27日登陆PS4与Xbox One平台的《神界:原罪》加强版。这款角色扮演游戏由于包含大量暴力元素,最终惨遭 成人级(M) 评级。


《神界:原罪》讲述了玩家扮演一位英雄角色,踏上了除掉笼罩在世界的邪恶魔法的旅程。游戏的战斗基于回合制进行,玩家需要与人类极其凶恶的怪兽作战。战斗中的痛苦大叫,血腥暴力元素尤为显著。甚至有一处场景展现了人类尸体与残肢浸泡在血池中的渗人一幕。


另外一款游戏是将在10月6日登陆PS4与Xbox One的《暗黑血统2:重制版》,这款游戏同样由于过量的血腥暴力,而被评为了 成人级(M) 。


《暗黑血统2:重制版》把游戏画面提升至1080P,60FPS,强化光源效果、角色和环境的贴图素材,同时包含之前所发售过的所有DLC。作为一款角色扮演游戏,玩家需要与各种怪物进行作战。战斗中叫喊声, 刀刀入肉 声以及断骨声不绝于耳。砍中敌人后血溅屏幕的效果也尤为显著。游戏中还包括了 电影化击杀 动画,敌人会被刺穿,斩首,断肢等等。因此这款被评为了 成人级(M) 。


最后一款《:起源合集》即将在PS4与Xbox One登陆,由于游戏包含血腥暴力元素,这款作品同样被评为 成人级(M) 。

bookmark_border血腥暴力 ESRB分级组织将《控制》定为“17+”

娱乐软件评级委员会(ESRB)公布了即将推出的多平台游戏《》的描述。这款第三人称射击动作冒险游戏由于内容被归为包含血腥、激烈的语言和暴力,最终获得了“Mature”(成熟级别,限17岁以上玩家)的分级。完整的ESRB摘要如下:
这是一个动作冒险游戏,在游戏中玩家扮演女主角利用精神能力与已经接管了政府的超自然力量对抗。游戏采用第三人称视角,玩家可以穿越建筑走廊,使用手枪射击并杀死敌方生物和被控制的警卫/特工。玩家还可以使用心灵异能(例如心灵遥感)悬浮并向敌人投掷家具等道具。敌人被射杀时有鲜血四溅的场景表现;有几组镜头描绘了吊在绳子上的尸体和下面留下的血泊。在游戏中可以听到f**k和sh*t等粗俗词汇。
血腥暴力 ESRB分级组织将《控制》定为“17+”
《控制》由《量子破碎》、《心灵杀手》和《英雄本司》系列的制作公司Remedy
Entertainment开发,发行商为505 Games。游戏将于2019年8月27日登陆PS4/Xbox One/PC平台。