bookmark_border联动英伟达 搭载光追和DLSS,黑杰克想在PC版《钢岚》上面实现怎样的野心?

联动英伟达 搭载光追和DLSS,黑杰克想在PC版《钢岚》上面实现怎样的野心?
时间:2023-12-06 16:26:36
来源:官方
作者:官方
编辑:一只小编辑OVO

随着移动设备硬件性能的提升,电子游戏边际效应逐渐增强,一款涵盖移动平台的多平台游戏在掌上设备同桌面端的表现差距也愈发不明显起来。一方面,这让很多厂商更加便捷地将自家主机推向多个平台;另一方面,一款登陆移动平台的游戏,即使针对每个平台都做了针对性调整,也难免其PC端依旧被扣上“手游”的帽子。有多少游戏明明在PC平台推出了非强行移植的原生版本游戏,最终却湮没在一声又一声“手游”的声讨中。即将在12月8日开启公开测试,并在6日启动PC平台预载的《钢岚》,或许也难逃这样的质疑。
联动英伟达 搭载光追和DLSS,黑杰克想在PC版《钢岚》上面实现怎样的野心?
这部来自紫龙旗下黑杰克工作室(BlackJack
Studio),以机甲战旗这一独特组合吸引人眼球的原创IP,同该工作室过往在移动平台打出战旗游戏界名气的《天地劫:幽城再临》《梦幻模拟战》手游版等佳作相比,最大的特色或许就是专门为PC平台打造的原生版本。诚然,黑杰克的目标,一定是让游戏在各个平台都能有上佳发挥。但是,如果将目标聚焦在PC版本,以PC游戏的眼光来严格要求《钢岚》,它是否足以打破质疑?和那些通吃多个平台却没有被一味冠以“手游”刻板印象的少数优秀前辈一样,担得起“PC游戏”这一称呼呢?在自用电脑上用键鼠游玩体验后,笔者想说,游戏好不好玩取决于个人口味,但《钢岚》的PC版本,足以被当成PC游戏来审视。
联动英伟达 搭载光追和DLSS,黑杰克想在PC版《钢岚》上面实现怎样的野心?
精雕细琢,优秀画面与桌上硬件相得益彰
移动设备与台式设备在配置上的差距是一个永恒存在的沟堑,这个差距自然会带来游戏画面表现上的区别。不过,让区别具像化的前提还在于开发者有没有合理利用起桌面端的有效性能优势,黑杰克做到了。无论是过场对话中的平面人物立绘,还是格纳库预览模式下可全方位观察的机体,或是在即时演算的战斗动画里生动流畅的动态演出,又或者,是在战斗与战斗间起串联作用的高魄力过场动画,种种场面在PC坚实硬件为基础的渲染下,以原生4K的分辨率呈现在每一位玩家眼前。
联动英伟达 搭载光追和DLSS,黑杰克想在PC版《钢岚》上面实现怎样的野心?
不妨从静和动两方面来剖析游戏的画面表现。在格纳库里细致观察我方机体时,全方位无死角的镜头下,唯有精细渲染的机体才能经受住一双双挑剔眼眸的凝视。光线照射下闪烁金属光泽的机体,造型考究的不同机型及武器,让它们具备美的可能的,是模型及原画设计;但让这种美成为现实的,是在机箱里不间断工作的那块显卡。
联动英伟达 搭载光追和DLSS,黑杰克想在PC版《钢岚》上面实现怎样的野心?
而当画面转向战斗中,无论是未进入交战动画的俯瞰视角下,在战场上星罗棋布的各色战机,还是在交锋中使用技能,进行全即时演算的交锋处,角色部位伤害带来的爆破效果,近身击打拳拳到“肉”的打击感,远距离发炮的冲击和震撼,这些视觉感受都离不开一台PC所带来的性能基础。
联动英伟达 搭载光追和DLSS,黑杰克想在PC版《钢岚》上面实现怎样的野心?
显卡市场层出不穷的性能怪兽可以帮助游戏将视觉效果推向极限,为你提供无缝丝滑又叹为观止的视觉美学感受。而在主打随时随地即玩的移动平台,小尺寸的屏幕成为了游戏张力的掣肘。不仅如此,在并不稳定的某些掌上系统(诚然Windows也并非那么靠谱)上,应用程序崩溃,因为发烫或其他原因而造成的出乎意料的掉帧,或是莫名其妙的贴图缺失,都会对游戏的观感造成打击。毫无疑问,PC对于追求完美视觉效果的玩家而言,是不二之选。
联动英伟达 搭载光追和DLSS,黑杰克想在PC版《钢岚》上面实现怎样的野心?
联动英伟达 搭载光追和DLSS,黑杰克想在PC版《钢岚》上面实现怎样的野心?
如果说PC硬件本身的优势需要玩家方的投入来实现,那么游戏对PC平台繁多硬件的针对性优化则来自于工作室不懈的努力,这些努力如果辅以额外的技术支持,将会让玩家们的投入回报比进一步增大。PC端独有的光线追踪及DLSS支援,便是其中代表。前者进一步放大了PC版本游戏对画质优势,金属机体的光线反射,以及即时演算的大场面动画里的光影效果,都因光线追踪的加持而更上一层。后者则让PC版本的能效比更优,让PC玩家可以更小的代价或投入,获得更佳的视觉感受,也降低了游戏的入坑成本。
联动英伟达 搭载光追和DLSS,黑杰克想在PC版《钢岚》上面实现怎样的野心?
表里如一,画面适配PC,玩法更需PC
尽管现如今类似雷蛇Kishi的外设让移动平台不再局限在“搓玻璃”的操作体验,但是诸多游戏的移动版本依旧在“单块玻璃屏幕为主要互动渠道”的前提下进行开发,并在其PC版“照搬”移动端的操作逻辑,让玩家被迫将掌上触摸屏的频繁点按或拖拽工作通过鼠标来完成。如果对市面上绝大多数手游的玩法进行总结,那么“操作单一甚至约等于无需操作”“在同一画面甚至同一位置反复进行相同操作”等特征必然要进入讨论范畴。在这样的风气下甚至催生出了所谓的“放置型手游”,更加让纯粹为移动端设计的游戏同PC平台渐行渐远,互不相干。再加上前文分析到的画面劣势,似乎移动平台和桌面平台天生八字不合,同一作品很难“通吃天下”。
联动英伟达 搭载光追和DLSS,黑杰克想在PC版《钢岚》上面实现怎样的野心?
然而,《钢岚》不仅从画面上给了玩家用PC作为游玩平台的需求点,更在其自身玩法上,贴近了PC端键鼠的操作需求。战棋游戏的核心玩法决定了玩家同整个屏幕的互动是多点式,发散式的。既要有聚焦于局部的战斗指令,又要倏尔纵览全局,俯瞰整个战场运筹帷幄。你的鼠标没有需要也不可能只对某个位置不断点击左键,也不存在按下左键的情况下不断向某一方向拖拽的无脑需求。
联动英伟达 搭载光追和DLSS,黑杰克想在PC版《钢岚》上面实现怎样的野心?
倘若细看具体的战斗细节,例如在下达狙击机甲的特殊攻击指令“精准射击”时,使用鼠标自然的移动在瞄准模式下选择敌方机体的具体部位,显然比移动端点按屏幕上的某一区域更具临场感。
总之,无论是作为根本的战棋玩法,还是具体到战斗细节里的指令操作,《钢岚》都不是一款与PC格格不入的作品。相反,《钢岚》自身的类别,以及黑杰克别具匠心的设定,反而促使游戏在桌面端的操作值得期待。
联动英伟达 搭载光追和DLSS,黑杰克想在PC版《钢岚》上面实现怎样的野心?
英伟达大厂联动,未来活动吸足眼球
首发搭载光线追踪和DLSS,或许仅仅是《钢岚》为PC平台付出努力的冰山一角。黑杰克不仅成功在自家游戏中引入了英伟达的独家技术支援,更是会在今后游戏中推出和英伟达的联动内容。从游戏预载宣传的官方预热图来看,和英伟达联动的首批内容将会是游戏中的机甲物料。以代表英伟达的绿色和灰白色为主体涂装的机甲,似乎预示着游戏未来在核心玩法和服务坚定不动摇的前提下,推出各色联名皮肤的活动路线。玩家们手里的机体会因各种活动幻化成何种色彩,值得期待。
联动英伟达 搭载光追和DLSS,黑杰克想在PC版《钢岚》上面实现怎样的野心?
总之,作为一款不局限于移动端,专门为PC平台开发了原生版本的游戏,《钢岚》不仅是紫龙以及黑杰克寄托热情和希冀的一作,更是急切期盼打破玩家固有概念,让“手游”这一称呼不再无谓成为禁锢多平台游戏的阻碍的一作。在PC平台用键鼠游玩《钢岚》的笔者拒绝简单地称本作为手游,12月6日开启预载,12月8日正式进入这个钢铁洪流世界的你,又会如何评价呢?
转自:二柄APP

bookmark_border联动电影第三部 《侏罗纪世界:进化2》资料片公布

Frontier Developments近日宣布,《》即将发布最新大型资料片。
这款名为“Biosyn的统治”(The Dominion
Biosyn)资料片将于6月14日发售,是游戏迄今为止规模最大的DLC,其中包含灵感来自最新电影《侏罗纪世界3:统治》的最新战役。
联动电影第三部 《侏罗纪世界:进化2》资料片公布
当然,游戏中将会出现全新种族,包含会飞的恐龙。
感兴趣的玩家可以欣赏《侏罗纪世界:进化2》资料片的预告片:

Steam正版购买今日特惠侏罗纪世界:进化2 侏罗纪世界:进化2 -64%¥163.00¥58立即购买

bookmark_border联动现实麻将屋!《审判之眼:死神的遗言》新情报

世嘉今天公开了旗下预定12月13日发售的PS4独占新作《》的最新情报,游戏中将联动现实版麻将屋《THE WAREME DE PON》,一起来了解下。
联动现实麻将屋!《审判之眼:死神的遗言》新情报
·《审判之眼:死神的遗言》是系列总监名越稔洋领军的人中之龙工作室制作的原创新作,本作将以律师事务所为背景,叙述由日本知名偶像木村拓哉担纲演出的律师八神调查案件的经历。此外还请到谷原章介、中尾彬等实力派演员参与演出。主角除了需要追查主线剧情的连续命案外,更有所谓的支线案件,通过调查居民们委托的各种事件,提升主角的侦探能力。
·联动现实版麻将屋《THE WAREME DE PON》将改名《麻将橘》在游戏中登场,玩家可以体验到最新最强的麻将挑战游戏。
联动现实麻将屋!《审判之眼:死神的遗言》新情报
联动现实麻将屋!《审判之眼:死神的遗言》新情报
联动现实麻将屋!《审判之眼:死神的遗言》新情报
联动现实麻将屋!《审判之眼:死神的遗言》新情报



Steam正版购买今日特惠审判之眼:死神的遗言审判之眼:死神的遗言-20%¥189.00¥151立即购买

bookmark_border联动现实纸笔!奇葩新游《马多利卡地产公司》登陆NS

第七届《英雄联盟:云顶之弈》总决赛访谈:绝地逆转,毕功一役

廉颇

JOC4全国总决赛访谈:走向更远方

廉颇

曾经的互联网万事屋,怎么就变成废话文学大赏了

泥头车

《魔戒:咕噜》成为去年最大粪作,为什么指环王游戏如此难产

推游 廉颇

bookmark_border联动激浪 《光环3》经典地图回归《光环:无限》

能量饮料品牌激浪今年将重新推出旗下的 Game Fuel 能量饮料,为了宣传和庆祝,公司与微软合作,在《》中以该饮料为灵感制作了一张特殊的地图。
联动激浪 《光环3》经典地图回归《光环:无限》
这张地图名为“Critical
Dewpoint”,将通过新的联动游玩列表“光环3
Refueled”在《光环:无限》中供玩家体验。该游玩列表包含了使用熔炉地图制作器为《无限》重制的 7 张经典《光环3》地图。
这些地图包括“Guardian”、“High Ground”、“Construct Narrows”、“Blackout”、“The Pit”和“Isolation”。这些均是《光环3》中的热门地图。
联动激浪 《光环3》经典地图回归《光环:无限》
地图宣传片:

联动激浪 《光环3》经典地图回归《光环:无限》
该地图由熔炉玩家 ArthurBloodshot 创建。这位玩家在 Xbox Wire 的介绍文章中表示,该地图的特色是向激浪致敬,包括绿色的基调,以及一台可以吐出能量的自动售货机。
Artur 说道:“所有人都会将《光环3》和激浪联系起来,对吧?(当时,北美地区宣传游戏时双方也曾进行大型合作,有个梗是‘他们把士官长放在了激浪瓶上!’)这种怀旧之情对社区来说非常重要,因为它可以让你反思你的起点在哪里,以及游戏如何发展为你带来新的体验,同时保留你所爱事物的本质。”
联动激浪 《光环3》经典地图回归《光环:无限》
“光环3 Refueled”游戏列表已在 11 月 14 日推出,并将一直持续至 11
月 28 日。不过,列表中的地图不会在活动结束后消失,结束后它们将进入游戏的常规地图轮换列表中。

bookmark_border罗德岛州政府提出议案解决38工作室的债务问题

上周三,罗德岛州议会提出了一项议案,或将就此解决38工作室当初的7500万贷款以及破产以后的债务清偿问题。本议案是应罗德岛政府官员Lincoln Chafee的要求提出的,参照了罗德岛州普通法42-64-40章节内容,主要涉及 法庭允许的和解方案 。


议案指出, 公司,个人或其他经济实体如果已经解除一项出于善意与罗德岛州商务集团达成的合法和解的义务,则他们无需对合约条款中涉及的义务以及相应的处罚负责。


议案中把 出于善意达成的合约 定义为: 没有进行密谋,敲诈,欺骗或其他恶意或不当行为,没有试图误导人们对侵权行为者的看法的和解。无论侵权人和被侵权人所分摊的责任比例如何。


在罗德岛州历史上曾有过两例类似的判例,分别是1990年的政府财政危机和2003年的Station 夜总会大火。


议会司法委员主席Michael McCaffrey D-Warwick在一份声明中表示: 立法部门鼓励和解。经证明,被告方的行为是出于善意,合法的和解中规定的条款已经不再适用于被告方,相关的等价赔偿也不再适用于被告方。因此被告不必担心最终的破产依然会延续债务追偿,这是对本次达成和解的关键迈进。


本议案是专门针对38工作室提出的。因为被告方能够支付的金额非常有限,所以如果要等责任判定最终确认的话,可能要等好几年。


换成人话说,就是38工作室这烂摊子没法收拾,卖完了就拉倒吧,剩下的钱我们不要了。

bookmark_border罗德岛州2014年财政预算:将要为38工作室擦屁股

罗德岛州政府官员Lincoln D. Chafee今天宣布了一份债务声明,公布了2014年财政预算,其中包括为38工作室偿还债务的计划。


根据Chafee表述,他们将会坚守信用,偿还债务,以免州政府遇到更严重的后果。在此之前,罗德岛州议会决定首期偿还38工作室债务中的1.126亿美元,其中包括7500万美元的带宽和3760万美元的利息。五月份,Chafee曾表达过不同意见,拒绝偿还带宽。六月份,州政府正式宣布会坚守信用,偿还贷款。


我一直都坚信不疑,州政府应该信守承诺,如果不偿还贷款,可能会为罗德岛州财政状况带来短期以及长期的更严重的后果。虽然我们很难计算出拒绝还款造成损失的数字,但有证据表明金额可能会超过1亿美元,借贷成本增高,信用评级降低,以及可能面临的诉讼等。除了短期后果,还会对我州的声誉产生长远影响。


Curt Schilling的苦命工作室于去年6月份申请破产,全部员工失业。随后工作室曾试图拍卖手中唯一一款游戏版权《阿玛拉王国:惩罚》。但依然不足以偿还高额贷款。

bookmark_border罗布乐思财报:2022年净亏损高达10亿美元

游戏制作社交平台开发商罗布乐思公司日前发布了 2022 年 Q4 和全年财报。公司收入和预订量大幅增长,但是亏损也发声了大型增幅。
罗布乐思财报:2022年净亏损高达10亿美元
罗布乐思截至 2022 年 12 月 31 日的十二个月财年主要信息如下:
财报数据:

该公司表示,其第四季度和全年净亏损增长与 2021 年相似,这归因于其业务运营扩张导致的更高的支出。公司还指出,它被迫将“大量收入”推延至之后的季度。
罗布乐思称该延期比往年更大,公司在 2022 全年将其付费消费者寿命增加了 2 倍,从而改变了每个季度可确认为收入的预订量的计算方式。
罗布乐思财报:2022年净亏损高达10亿美元
公司补充道:“无论如何,由于我们的投资决策通常基于预定水平,我们预计在可预见的未来将继续报告净亏损,即使我们预计会从经营活动中获得现金净利润。”
财报还表示,公司将在 2023
年 3 月之后停止报告月度指标。公司解释称:“我们(这么做)的基本逻辑很简单,我们统计的月度变化往往比季度统计更不稳定,因此会引发更多的短期市场反应。”
公司在 2022 年日活跃用户达到 5000 万人次,同比增长了 23%。第四季度日活跃用户达到了 5880 万人次,同比增长了 19%。罗布乐思 CE 大卫·巴斯祖基(David Baszucki)表示:“2022 年对罗布乐思是创新和发明的一年。一月份有 6500 万日活跃用户,我们正在朝着我们的愿景前进,即通过实现更深层次的表达、交流和沉浸形式来重新构想人们聚在一起的方式。”
罗布乐思财报:2022年净亏损高达10亿美元
公司于去年宣布,将于 2023
年在其主要产品《罗布乐思》内推出游戏内广告。

bookmark_border罗布乐思被指为未成年人“非法赌博团伙”提供便利

罗布乐思公司已被提起机体诉讼,指控该开发商推进了“非法赌博生态系统”,并违反了美国联邦法律。
罗布乐思被指为未成年人“非法赌博团伙”提供便利
据彭博社法律分版报道,家长于
8 月 15 日在美国加州北区提起诉讼,声称自己的孩子因在第三方赌博网站上使用该平台的数字货币(Robux)而蒙受损失。
诉状指控开发商存在不正当竞争、疏忽、不当得利和民事共谋等行为。
罗布乐思被指为未成年人“非法赌博团伙”提供便利
原告正在寻求未具体说明的金钱赔偿、赔偿、代表未成年受害者的宣告性和禁令性救济以及陪审团审判。虚拟赌博网站
Satozuki Limited B.V.、Studs
Entertainment Ltd. 和
RBLXWild Entertainment LLC 在文件中被称为“同谋”。
虽然这些虚拟赌场存在于《罗布乐思》生态系统之外,但用户可以将其
Robux 钱包从罗布乐思网站链接前往第三方赌博网站。
罗布乐思公司在给彭博社的一份声明中表示:“这些是第三方网站,与罗布乐思没有任何法律关系。不良行为者非法使用罗布乐思的知识产权和品牌来运营此类网站,违反了我们的标准。”
该开发商表示,将“继续保持警惕”,打击“危及社区安全”的第三方赌博网站。
诉状称,罗布乐思违反了联邦《诈骗影响和腐败组织法》以及加州《不正当竞争法》的“不公平”条款等。它认为该公司“通过罗布乐思的在线游戏平台和数字货币,维持和促进了针对儿童的非法赌博生态系统”。
罗布乐思被指为未成年人“非法赌博团伙”提供便利
它还声称这些交易“受到罗布乐思的监控”,并且据称该公司“对交易收取 30% 的费用,相当于每年数百万美元的现金费用”。

bookmark_border罗布乐思登陆PS平台 再次开辟玩家创意新天地

著名多人在线3D创意社区罗布乐思日前正式登陆PS平台,集合玩家们的创意再次开辟新平台领域,玩家社区基本游戏免费,感兴趣的玩家可以关注下了。
罗布乐思登陆PS平台 再次开辟玩家创意新天地

在罗布乐思这个3D创意作品社区里,所有作品都由罗布乐思用户创作,除传统的探索建造类沙盒作品外,还覆盖了主流的RPG、FPS、ACT、生存、竞速等作品。
罗布乐思登陆PS平台 再次开辟玩家创意新天地
罗布乐思于2006年正式发布,至2022年10月时,日活量高达5880万人,总利用时间493亿小时,于2016年已经登陆了XBOX平台。
罗布乐思登陆PS平台 再次开辟玩家创意新天地