随着万众期待的《英雄联盟》手游版开启公测,来自世界各地的玩家们都相继加入了游戏,对于这些期待已久的moba游戏爱好者而言,这款游戏的开放无疑是一个大大的惊喜。

不过或许正是因为太多人在同一时间涌入游戏的关系,也导致了在游戏公测前几天里服务器一直处于超载状态,但这也恰好说明了手游的受欢迎程度。

之所以LOL手游在刚一推出便如此受到玩家欢迎,在很大程度上都与《英雄联盟》端游的成功有着很大的关系,作为一款已经推出十余年的游戏,LOL如今仍然是游戏界的主流moba游戏,而根据开发商拳头的确认,LOL手游又恰好是在很大程度上都还原了端游设定的游戏,使得庞大的端游玩家都成为了手游版的潜在用户。

但就想有句话说的,凡事有利有弊,目前在LOL手游玩家中无疑端游老玩家的数量占据了其中的大多数,尽管说拳头在制作游戏时很大程度上都考虑了将原汁原味的端游体验移植到手游当中。

但仍旧手游当中还有这一些部分是让老玩家所不满意的,尤其是手游版的界面问题,虽然一眼看上去和端游颇有几分相似,但总的来说还是走的手游设计的老套路,和王者荣耀等游戏一样显得很“手游化”,因此也有不少人反应表示看不惯游戏的页面。

不过好在这也是可以解决的,其实对于游戏始终比较手游风格这个问题,网上也都渐渐有了相对应的解决措施。

很多人看不惯手游的游戏地图设计,而其实通过简单的调整游戏设定,我们便能够让手游在视觉感受上变得更加端游化。

其实说这个设置也非常简单,那就是通过游戏设定中的亮度调节来营造出更加与端游相似的画面效果。

打开游戏设置,我们可以看到在LOL手游中有亮度调节以及moba游戏特有的“战争阴影”调节两个选项。

在游戏默认的情况下,地图亮度以及战争阴影会设置成最高,如此一来能够让游戏画面看起来更精致,不过相应地也让画面看起来相比端游有些失真。

并且在默认亮度下我们很难分清游戏中真实视野的范围,众所周知moba游戏中最重要的一点因素便是对于视野的把控,具有良好的视野能够帮助玩家最大限度上躲避对方打野的干扰,而在默认亮度下,由于地图太亮了,因此我们很难分清究竟哪里有视野哪里没有视野。

针对这种情况我们可以将两个亮度选项进行调节,分别将地图亮度以及战争阴影调到一半及最暗,如此一来我们便能够在游戏中获得最近似于端游的游戏画面。

经过以上设置后,实际游戏中的画面相比默认亮度具有很大的改变,玩家能够更清晰地把握游戏中视野的范围,因此这个设置不仅能够让端游老玩家更适应手游,同时也可以在游戏中防止视野错觉,为玩家提供实际的帮助。

可能这只是一个简单的设置改动,但如果经过对比就会发现,改动前后在游戏中实际的体现确实具有比较大的变化,而改动后无疑会更加有利于玩家进行游戏,因此广大手游玩家们不妨来试一下吧!

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