元宝是古代的一种货币,由贵重的黄金或白银制成,一般白银居多,黄金稀见。在中国货币史上,正式把金银称作“元宝”,在元代开始。不过,早在唐初开元通宝行世时,民间就有取硕大、贵重的意思,旋读为“开通元宝”的。而元代呼金银钱为“元宝”,则是元朝之宝的意思,黄金叫作:金元宝,银锭叫作银元宝,既有政治含义,也是对金银货币约定俗成的通称。

——引自百度百科

元宝最初引入传奇应该是在2004年,当时我与很多人有着一样的感觉:这种东西真的是太棒了,不仅大大的方便了玩家,而且让交易更加自由。对运营方来说也是特别的利好:通过元宝可以获取更多的收益。但一切都有个度,这个度掌握的不好就会适得其反。最近的热血怀旧版,作为一款价格不菲的点卡制游戏,每小时收取着高达1.16元人民币的费用。但这款点卡制游戏,在游戏的金融设定方面却有些差强人意。过于倚重元宝的设定,导致金币的金融属性消失。玩家之间的交易不再使用金币,金币彻底沦为药品兑换卷和装备修理卷。各大矿区里24小时不停歇的热血矿工,据说单账号单天可产出70万金币。矿工的点卡虽然香,但因此所产出的大量金币却让运营方伤透了脑筋。为了不让金币过于贬值,运营方对游戏的设定进行了一些调整。一、降低金币和物品的爆率这个虽然运营方没有公布数据,但这是一款超过20年的游戏,怪物的爆率在玩家心中是有记忆的。比如说骷髅洞的山洞蝙蝠,谁敢说这个怪物的爆率没有被调整过?二、提升消耗品所需的金币量刚进入游戏的时候,就发现这里面的符是真的贵。200张的大卷符居然要16500,但为了让道士们能活下去,100张的小卷符需要的金币没有变化(500金币)。道士有两个选择:花高价钱用大卷符,出门打怪增加续航能力;或花小钱用小卷符,降低包裹的使用率。无论选择哪个,金币的收益都在缩小:大符直接消耗金币,小符减少垃圾物品的拾取量。但这样的消耗也太小瞧机器人的力量了,地上的那些小破烂总有一个机器人会背回城里。持续推出的充值送礼包活动,源源不断的修复神水和万年雪霜包也在不停的冲击着做为装备维修卷和药品兑换卷的金币。三、增加各种消耗金币的活动从11月开始先后推出了烟火屠魔与地下夺宝活动,在这里我们先不讨论这是不是176的版本。烟火屠魔活动烟火屠魔单次进入,根据地图编号不同需要5.5万或6.6万金币。该活动每天开放两次,一次两小时,每隔半小时需要重新进入。也就说在不考虑被打退重进的情况下,单号完全参与需要的金币为: 5.5*2*4=44或6.6*2*4=52.8。我不想参与这个活动,但这个活动里的怪很多,而且据说烟火地图里黑色恶蛆都会爆法神戒指???地下夺宝活动地下夺宝有两种进入方式:单次进入8万金币,不限次进入30万金币。该活动每天开放一次,看似单次进入8万金币是个不错的选择?但是该活动有个条件: 夺宝地图为自由PK地图,攻击其他玩家不会红名和诅咒。如此规则之下,玩家们在8万与30万之间自由选择吧。以上的这些活动也仅仅是缓解了金币的贬值,最终还是抵不住机器人刷金和退服玩家甩卖的速度。那么,下一个活动又会是什么呢?要知道这些活动如同饮鸩止渴,我想运营方也很清楚一个道理: 每一波非176版所属活动的开启,都是压向玩家的稻草。一个长久生态的热血怀旧版,有一个始终绕不过去的问题: 金币和元宝哪个才是游戏货币?

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