很多玩家都对于一个CD通关NAXX信心满满,毕竟现在玩家对于当年的玩家对于游戏的理解不可同日而语,加上怀旧服玩家对于世界BUFF的执着,就算在打出老60年代双倍DPS也不足为奇。不过可惜的是,轻轻松松就可以全通副本这种事要变成过去式了,测试服中每秒600点伤害的冰霜伤害给了玩家们当头一棒,对于普通玩家而言,想要第一周就全通NAXX变成了一个可望而不可及的目标。

群体冰伤600的冰龙有多强?

很多玩家可能不理解团队中每个人都每秒掉600点血是什么概念,这意味着每个治疗在6分钟的战斗中输出的治疗量达到40~60W,这和一次完整的BWL活动相当。

我们还可以用几个经典的BOSS战来做对比,这样更直观一些。

全团玩家如果有200点冰抗,600点伤害可以被减少到300点左右,也就是全团的每秒的治疗缺口(HPS)是300*40=12000点。而冰龙有整整600万血量,玩家就算满世界BUFF也要打至少6分钟。

在经典的小红龙之战,玩家们有红龙精华的支持,所需要的HPS也仅仅才4000点,哈霍兰公主的狂暴阶段的HPS是8000点左右。

也就是玩家们如果用200点冰抗来攻略冰龙,相当于要在6分钟内面对小红龙和狂暴形态下哈霍兰公主的围攻!

事实上玩家们在哈霍兰公主的狂暴姿态下能坚持30秒都是奇迹,何况6分钟?这场战斗的治疗压力之大可见一斑!

在PRT测试服中,冰龙给玩家们结结实实上了一课,即使有全团200点冰抗支持,以及150%的治疗增强BUFF支持,全团的血量依然以肉眼可视的速度雪崩。

暴雪为什么要加强冰龙?

事实上暴雪对于NAXX中4个常规区的BOSS明显有削弱,比如战神的仇恨打击的频率就砍掉了不少,那么为什么单单对于冰龙青眼有加,一定要把它加强呢?

小探认为是下面两个原因:

第一,暴雪故意把冰龙设置成一个大门神,来减缓玩家全通NAXX的脚步。这种设计思想在暴雪后面版本的BOSS战设计中经常有体现,虽然是同一个团队副本,但是设计了对各难度梯度,这样既可以满足普通玩家对于装备和进度的需求,也可以满足“高玩”对挑战的需求。

第二,另外暴雪也不希望怀旧服的人气流失过快,怀旧服最好能坚持到明年6月份开放TBC时还有一定的人气,因此设置一个高难度的“门神”成为一个可选项目。

那么要怎么攻略这个BOSS呢?

要过冰龙,原来的简易冰抗收集方收集两个冰抗戒指+冰抗戒指+披风冰抗附魔+奥山6级勋章+头腿10冰抗附魔+冬泉谷魂能之寒,最后再加上BUFF可以有200点冰抗,这样第一周就可以凑够冰抗全通NAXX。

现在200点绝对不够,300+才能勉强对抗这个BOSS,由于使用蓝绿装来凑300点冰抗要牺牲大量的属性,明显不现实,因此玩家们必须要做冰川系列装备。

但是冰川系列的装备需要大量冰冻符文,在前几个CD就要给全团玩家都做出冰川装备是根本不可能的。

这就导致了一个结果:NAXX的FD时间被暴雪人为拉长了,玩家们必须要经过漫长的抗性装收集期才能彻底通关NAXX。

暴雪真是一把好算计呀!

当时也不排除暴雪顶不住美服玩家的压力,把冰龙伤害节奏改回原来老60级的2秒一次伤害!

最后小探建议玩家谨慎购入冰抗药水,因为冰龙这样的伤害机制性稳定的,药水吸收的那一点伤害完全是九牛一毛,这一点和克苏恩的眼棱的爆发伤害机制完全不同,小探反而认为冰龙这样改后一瓶冰抗药水都不需要了,因为没用了。

好了这一期对于冰龙伤害的分析就到此为止,玩家们对于这个史无前例强大的萨菲隆冰龙有什么看法呢?欢迎留言哦!


测试服肯定是由强到弱来测试。估计到了最后也是成了便当。现在秒天秒地秒空气都是扯谈。


全团225以上冰抗,掉血只有200-240左右,时不时还抵抗,这是当年打冰龙的基本冰抗,不过这b机制简单[笑着哭]

用户89xxx90 回复:
260冰抗150血一条
11-06 17:13

这是1.11版本的冰龙,中冰墓后还受到光环伤害。正式上线肯定是1.12版本之后的,中冰墓不再受到光环伤害,同时2秒一跳

天涯芷草 回复:
那就好打多了
11-06 15:00

除了这个也是个AOE也是个大木桩,一个小范围的暴风雪一个核弹,没别的了已现在玩家的实力没啥问题就看开了以后AOE的伤害了


不吃冰抗药是不可能的,被boss的技能吓破胆的小编已经放弃抵抗了[笑着哭]以小编的想法冰抗都不用穿了,横竖都是奶不上来[笑着哭]何必费那么大周折呢,进门死等队友打白嫖多好[笑着哭]

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