在官媒对腾讯王者荣耀痛批时,有一个游戏却悄悄地成为了国家重点文化输出项目。他就是米哈游的《原神》。这次《原神》不是靠着别家游戏衬托,而是凭借自卫再次出圈。这次状告的是B站,起因是B站多名up主侵权了原神的作品信息。我是小编,专注财经领域,我们一起来看看原神到底是什么样的游戏,又为何能成为国家重点文化输出项目,以及B站这次如何解决。

同是游戏,命运不同

腾讯作为中国互联网企业的龙头,其在游戏领域也具有很高的话语权。目前市面上最受学生和青少年喜欢的手游王者荣耀就是腾讯游戏工作室出品的。受到教育政策的影响,腾讯的王者荣耀也是处在风口浪尖。

关于未成年人限制游戏时长方面,腾讯迅速反应设置刷脸,实名认证等方式,确保未成年人能够不沉迷游戏。但是,网络上频现的租号平台,以及半夜60点登号五杀的赵子龙,让人们对腾讯限制未成年玩游戏的举措不满。可以说,王者荣耀是腾讯旗下相当赚钱的项目,现在也是受骂名最多的。

一个是备受争议,连续整顿的王者荣耀,一个却是国家重点文化输出项目,同样是游戏,原神为何可以这么强?

游戏,文化输出的使者

游戏历来是文化输出的使者,也是各国传递文化的重要娱乐方式。比如美国有魔兽世界,瑞典我的世界,日本的超级玛丽,芬兰的部落冲突等。这些国家的游戏成功走出国门,影响世界。但是要说中国有哪个游戏有世界范围的影响力,似乎还真不多,原神算一个。

而作为东方大国,却一直被西方媒体抹黑,这一现象甚至持续到现在。文化可以影响国际社会对国家的看法,以及对该国民众的看法。相信大家在看近代史时,看到过对当时的国人“东亚病夫”的形容。以至于多年之后,许多赴美留学的国民,还依然受此影响遭遇不公的待遇。

我们一直要做到的达到的,不只是经济强大,而是要综合实力强大,真正的文化自信,民族自信,让世界更多的看到中国的和善和伟大,而不是西方一直宣传的中国之恶。想要改变这一现状,文化传输是必要的,这也是一带一路的初衷,将更多的中华文化带出去,让世界重新认识中国。

不过,文化的传播是需要契机和载体的。古老的中国文化,在西方媒体的抹黑下,是邪恶的象征,比如:龙。中国的图腾神龙在西方人眼里是要被勇士团灭的恶龙,所以后来很长一段时间中国人在他们的漫画,电影,电视剧中的形象都是这样的。直到李小龙和成龙的出现,才有所改善。

但是原神的上线,成功凭借精美的画风和独特的剧情成为了2020年外国人最愿意讨论的中国话题之一,还拿下了十多个游戏奖项,更是推特上的热榜选手。通过原神,外国人了解到了中国的风土人情,人文思想意识形态甚至还专门跑来学习中文。这也是原神成为游戏界的文化输出典范的原因。

状告B站,原神怒了?

根据相关信息,米哈游曾对上海宽娱数码科技公司进行诉讼,多达7条。诉讼的原因是B站up主对原神还正在内测的信息进行多次泄露,侵犯了原神的作品信息网络传播权。

原神作为米哈游研发的备受游戏玩家喜爱的游戏,为米哈游积累了无数粉丝,也创造了巨大的利润。原神于2017年立项,上线后不久就收获了一批忠实玩家,而且多次位于全球手游畅销榜榜首。并且在2021年公布的数据中显示,原神的海外市场营收占比70%,深受海外玩家喜欢。

在国内手游竞争激烈的当下,原神的出现也让腾讯为之心动。曾经多次寻找米哈游,要与之合作,为其注入资本。但是米哈游果断拒绝了腾讯的合作要求,而且现在原神创造的流水,和腾讯当家花旦王者荣耀相当。要知道王者荣耀的广告费和代言费可比原神多多了。

根据sensor tower报告,结合2021上半年在APP Store和Google play上的消费行为达到649亿美元,其中手游消费447亿美元,占比七成。在手游方面,王者荣耀、绝地求生和原神位列前三名。其中王者创造了15亿美元的营收,原神创造了8.48亿美元的收入。对于这一营收表现不足以展示原神的吸金能力,就连腾讯都说原神的海外使用者多数是PC用户和PS4用户,他们的氪金数据还未可知。

对于腾讯来说,原神是一个不小的竞争对手。许多玩家也表示原神和许多氪金游戏不同,没有排名赛,没有PVP,整体感受很舒服。属于玩家有主动权的,发挥性高。

这次状告B站想必也是部分内容泄露,对其名誉造成不好的影响,才展开维权的。在事情发生之后,B站方面也是立刻行动,发布了声明,并表示道歉。这一声明中,比较让人意外的是B站对up主的信息仍然进行了保护,未采取公示。这也和保护创作者信息有关,在这一点上B站的做法还是很值得点赞的。毕竟对于互联网公司来说,用户的信息安全是需要保障的。

游戏属于休闲娱乐类产品,可以用来放松玩耍,沉迷游戏就不太好了。我是小编,您对于原神和王者荣耀两者,是如何看待的呢?欢迎在评论区留言。

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