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说起射击游戏,大家可能都玩过有很多,但是很多玩家可能都忘不了童年的那份初心,游戏《魂斗罗》带给大家的欢乐。在小时候,围坐在红白机前来合作游戏,已经成为一代人无法泯灭的回忆。就算在电子游戏汹涌发展的当下,魂斗罗和它代表的闯关射击游戏依然很有很大话题性。

1987年,《魂斗罗》以街机游戏的形式发布,一经上市就获得了玩家的一众好评,科乐美趁热打铁,在发布一年后将《魂斗罗》带到了大热的FC平台。但科乐美可能没有想到的是,这部作品墙开得甚是灿烂,在中国大陆甚至一度与任天堂的第一IP《超级马里奥兄弟》齐名。

魂斗罗为什么火?抛开\”碰瓷\”州长和兰博的两个硬汉主角这一点不说,游戏在当时来说算很特殊的卷轴射击机制、气势浑宏的巨大Boss、荡气回肠的BGM让每个游玩它的玩家都能足够的投入;而在平台跳跃上极其优秀的手感、多样化的武器、十几个极富挑战性的关卡则奠定了它极其优秀的可玩性,即是金玉其外,同样也是锦帛其中。用现在的话来说,这就是一款\”神作\”。

不过作为堪称划时代的神作,它的命运可是坎坷太多了。虽然它对卷轴射击闯关游戏依然有着传世深远的影响,但是当下魂斗罗的境况可以说很\”落魄\”了。当然首先这和科乐美极其敷衍的开发态度脱不开干系,让这样优秀的作品没能拓展开来,格局和任天堂差的不是一点半点。

其次很重要的就是在3D化浪潮下,没能成功转型的它只能无奈作为\”前浪\”被拍死在沙滩上。3D化在当时是个老牌厂商都要面对的大问题,成功转型的只有廖廖几个,其中依然是3D引领者老任最为成功,3D化后的《密特罗德》在欧美甚至成为了现象级的游戏,不可谓不成功。

当然现今的游戏早就没有3D这道门槛了,电子硬件的飞跃式发展带来了图像引擎的日益成熟,像unity一类的引擎带给了很多传统类型游戏新的活力,闯关射击游戏重新悄然回到了主流玩家的视角。今天无忧君要给大家带来的就是这样一款在3D新时代重新为玩家带来闯关射击游戏童年初心的佳作:《枪火重生》

枪火重生虽然是一款FPS游戏,但机制上依然延续了闯关射击老前辈们的优秀关卡式设计,而且更优秀的是还融合了一定的Roguelite随机要素,在每一局的游玩中都保证玩家有不同的闯关体验,极富重复可玩性。而且它也能与朋友欢乐联机,更有三个英雄角色、几十种技能效果、上百种武器道具,多人游玩十分有趣,配合更无间,体验更优秀。

值得一提的是游戏现阶段依然处于抢先体验阶段,制作组以后将能带来更多的内容更新,保证玩家在很长一段时间内的游玩体验,这样良心的开发者,又有何理由不支持一波呢?

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而且1代魂斗罗只有8关,十几个极富挑战性的关卡不知从何说起?小编连这个都不知道,怕根本就不是个游戏玩家吧?这种人也来发文章?


游戏本来就是一门抽象的艺术。真心是没必要非得全部都给整成3D的样子。简简单单像素画风格也可以很有趣的嘛


任天堂什么时候成为3D引领者了?最早开始摸索游戏3D化的是世嘉,或者说是Sony的PS1,把游戏画面带进3D CG时代的是史克威尔,有任天堂什么事……

1234567 回复:
世嘉的vr战士,然后就是任天堂坑索尼才有的ps1
01-16 16:30

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